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CS-之CS1.6跳跃原理

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发表于 2008-3-31 06:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

可以分为

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单人动作:

m1 {& m4 }5 y3 [5 O# s

(一)加速跳。

+ \/ f; ~4 M( I. H$ k

大致包括

4 t4 l- `; V: {

1.Longjump(远跳、长跳)

! I Z5 N& \2 [% ^ e& I) H

2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实
现)

% [3 A2 ~& q* ]9 C. i, y( @) Z

3.旋转跳

在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96 cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由
于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离
(目前有资料考证的最远跳跃长度是250cs单位长度,使用武器usp,正是通过在空中的加速实现的。

- @- ^3 Z' J% t! J# _0 n! A

有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,
如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理
都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)
实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。

* ?7 x' _3 I3 r& D7 f+ C9 ~( e7 U

选择地图dust,警,将sv_gravity 设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左
甩(30~45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30~45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来
越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键
与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。

0 f, R1 g" w, `: H

同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方
法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地
面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右
侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”
不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的
话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似
于1/4个圆
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳
速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标
的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。
经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。

/ l- \" F7 j' O3 @) Y) f

Longjump按操作可以分为两个部分

4 o% \# {8 r/ F$ y- l0 F

按操作可以分为两个部分一次加速和空中多次加速。在(-_-)X-r@y jump大多数longjump就是利用一次加速。

6 n: m/ L5 l- T J3 |

直线连跳、左右连跳、蹲连跳

9 _4 S$ R* G4 V' O: {

Bunnyjump是cs1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连
跳成为cs身法中的国民技。

4 K; X+ C( N- i! i

蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。在(-_-)X-r@y jump 5分23秒的nuke管道连跳就是这
样实现的。

# |" u/ X- a2 W8 ?0 q. e# i7 `

这里是练习Longjump和Bunnyjump的几张地图

练习跳跃有一段时间了,在学习的过程中对其中的原理及分类做了一下总
结,供新手们学习,高手们切磋。文中有不正确或不恰当之处,敬请各位Jumper指正批评,欢迎补充~!
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