问道新手加点法
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在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。
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7 Y5 l% r- [! @ A7 Q 用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。9 _* l$ g Z1 Z1 T$ L
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加点方法:相性加点法& B! p$ O, `; x0 N3 R
0 P: F' g$ B, b d# x2 y1 f, x( h问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。
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金相性:人物法术攻击提升;
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) P- M. j4 ^8 n3 [木相性:人物气血上限提升;
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7 ~; g2 z4 q+ {水相性:人物防御能力提升;# X% n% l- }' ~3 O! |. w
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火相性:人物攻击速度提升;
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6 u- x8 Q7 ?) `9 S! Q T土相性:人物物理攻击提升;/ n4 }1 {3 ?# B5 r+ b1 [3 z4 c
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除了水职业外,其他四个都有对应。" S4 B6 @8 @& f
5 ~2 ^( |0 [- Q, M* j* I金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
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4 x" D. t* e' u; p( }木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;6 y' W. y) P# g9 o8 ]: D# Q! Y
: d) b7 F o* |# p% K! E3 g火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;6 ]0 I, y/ H/ j( ^3 a* j. m$ c
5 L' r( ?$ ~' F; s5 n土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
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! W Y. x3 }6 U5 ]水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。/ s1 U8 }( \( d4 X. k, Y
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你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。8 e/ e H2 ]+ o+ G+ z
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也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?- V* m9 {9 K a1 r, f) u
$ B3 ~: Q+ b$ J) R: J+ v好办!% O) B5 \) m5 T% W3 H
% N* g* U( r) u5 ~1 D `* M4 C这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。
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' b v9 S! b/ S$ T5 s5 v& Z) N 按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。
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: L8 T3 O. d2 W9 \9 U 当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |