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问道新手加点法7 O& t; T2 G% t) y8 g, h
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在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。: z9 s, ]4 X; [: U. j. H Y% [
$ \) |9 G) Y9 D0 i5 b: N0 B9 l 用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。
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加点方法:相性加点法" h$ u1 z/ w8 v: a/ r _+ n* T) a. b
8 C* B: G* ^5 ^' }! h: p5 s问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。0 O, I4 i: p0 O2 Y
3 ^/ D( J' r( A金相性:人物法术攻击提升;6 _* I+ ^2 b1 q3 C& }
3 ?, T8 Y$ E3 J* T) H0 C6 J/ X9 r木相性:人物气血上限提升;
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水相性:人物防御能力提升;& `# c4 K- N( _8 T
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火相性:人物攻击速度提升;
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土相性:人物物理攻击提升;+ u% H9 J4 z: f, y3 F; e
7 E+ Z/ \+ P& Y5 @6 x, a) Q1 ?除了水职业外,其他四个都有对应。# [! i6 C% J$ p4 Y+ }# E: m
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金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;( R* H: J9 A( E3 G; k% H/ ]9 K
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木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;7 D; N6 \4 p& @. F) D$ S- M
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火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;2 p- n3 R/ h b4 \ e- T) K
0 _* u! q0 Y6 K) p( o1 u5 l) i3 U5 i土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
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9 Q+ D# H6 \, v: |: X6 R/ K水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
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/ `4 v& v' ?( ]! d6 a1 g' { 你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。
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0 s) k5 E3 `. i% m也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?
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4 s! E% e) b1 x2 ?! j7 T7 B好办!! B, p0 \: A) e8 u5 ~
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这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。
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按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。" V3 w3 d4 Q- `/ l z
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当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |