问道新手加点法
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在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。
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用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。6 {0 C$ ]5 o6 T6 u- U$ R# n0 M
$ `9 j& H J9 k/ r: u加点方法:相性加点法) y$ X5 @6 H9 a4 \
& S) j! p5 Z ]- }: |3 S问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。
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金相性:人物法术攻击提升;" p5 p! B4 [4 s4 @0 ]) v
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木相性:人物气血上限提升;
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水相性:人物防御能力提升;
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2 w' W9 V- h4 O1 _$ O9 ~# J/ E火相性:人物攻击速度提升;) R1 y" h/ q1 q) z2 i0 Z
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土相性:人物物理攻击提升;
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& I H# ]3 \$ |; E/ M; Y除了水职业外,其他四个都有对应。. g$ h( R( X$ h9 M7 F& [% |+ o
3 d( b* q O3 ~& O" a1 p7 b5 G金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
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* s/ m$ f! v0 k' L木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;( m( B: W1 W, H8 Q* }8 g# e
7 [* W& W1 [" a2 N/ {0 `2 Q8 ~ w火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;: y& {7 s% V- E3 ]. p# T5 x
6 @' ^, M3 C+ z4 s j: {土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量; ( ]6 h2 E: }3 `1 E7 l; O* D
$ u; i( Q2 k( @水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。# x, A! p2 V/ z
( l; p- Y4 J3 l$ ?2 e5 I 你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。- M9 S% e c& u9 \3 d# W3 ?
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也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?) D: I& ?& G1 Q3 W6 ~, d4 v
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好办!
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这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。" f8 Y' O7 L9 ~- Z8 d2 j( T
5 c8 N* u- v$ {) g 按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。 y: v9 s' r; c8 A: d" x m+ v
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当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |