问道新手加点法# K e7 a8 C6 P' g
. H5 i9 w, f3 w" x7 k8 [在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。
4 m1 M8 [5 o+ s% R1 d9 x4 Z
2 k% T5 g0 Q( s% Z2 h( D 用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。
2 ]4 g: H& R3 S, Q4 g* f
# Y( j! |1 W: { x, Z% }, A加点方法:相性加点法2 |* m% y9 K. n; x/ l
: W: C8 D2 X( S3 g7 Z1 y0 a问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。
% ^; a% m7 R4 @5 `; W# U6 J5 v! k0 Q; f4 Y
金相性:人物法术攻击提升;0 r4 R4 R+ ?" @ ?- h, W; u
2 V, j& z; M3 f5 c木相性:人物气血上限提升;
( R0 B7 a. Q1 s l6 V7 q6 e/ A3 M
水相性:人物防御能力提升;
1 L% X1 Q9 ]5 }+ p) g( Z8 Y6 ^3 z" A2 S; U
火相性:人物攻击速度提升;
+ U6 l) s# Z, ^3 b7 [3 r5 I: B: e) B8 J' e" _
土相性:人物物理攻击提升;
+ x. Z8 C! ~: e9 F# _
% Y" X7 b8 U) L0 k除了水职业外,其他四个都有对应。
% K4 x; Z2 P2 |1 F1 I: l5 H
& g9 P$ k, c: f" p3 D金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
/ L4 G# N6 i7 K7 `# ]& w) h9 e3 v" F; ^$ n6 l; w
木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;* i+ _' K3 z. C7 `, {' t# s$ _2 `+ `8 U
2 n7 w( I9 ~3 I( ~% b火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;
/ W& S a0 v( t" z. B1 _
( O- _* y. ]2 e/ l土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量; ' v3 `, T2 M) z- Z
3 S0 i" U; U3 l- W& D! u
水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
$ F: O7 F3 c9 v/ k9 k3 O, L' G' N N9 H
你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。
5 U0 ~" m* b$ I# F ^4 c2 q6 A8 ~' \, S+ t
也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?& Y; b8 G! B+ e* J! C& `
5 J2 Z* J& _2 f( G, i' U$ g
好办!
8 A3 r! {1 i7 b0 B" e
8 J& ~ D* q+ T5 [这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。# p* z6 @+ _; u# }
5 r9 c$ A/ z7 d3 G$ f3 e 按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。( F" n4 m" o# W- t1 m1 \$ D8 e
7 S* v9 u% e; v2 B" k
当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |