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发牌
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: W3 h4 f3 i3 O4 S$ e+ d* l+ U4 n9 \一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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2 m+ ]0 y* \7 H" j" Y第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。, N) X! C2 f/ T" P" f
1 U- l# j0 u1 `/ [- V) W将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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x* t! Q6 T# h+ o8 H6 t0 v在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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: C3 n/ w, ^" e# R在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。' ^1 y5 O9 f+ {8 Q6 f0 x" L4 i
& a9 D9 h: ]. T1 A" q( j* @
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。1 b+ o7 v8 l6 [3 f4 p
# G$ E0 ?7 v3 a" k+ Y/ H+ ^炸弹:四张同数值牌。% W3 _: o1 p2 ?/ A
- }) j6 o( _ B# P1 G1 ]# c5 Y0 G对牌:数值相同的两张牌。, W* l$ k( X7 l9 l( d
/ k) c9 S( d5 n# d4 v3 [$ c) H
三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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7 j8 ~- N) K6 e- s4 |; Q单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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( o; s5 V! c# _9 Z4 N双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。$ K1 v `& E0 w& v( Y
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。4 w9 y) e! D& q7 l) e
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。* K/ F' ~- W8 |; y+ ~ N: u, Y9 Z k
1 [ B0 ?7 v+ n! v- P- [, x+ x四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。+ l A' I0 i) |
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牌型的大小
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' |! F* i* D! J& x火箭最大,可以打任意其他的牌。, C4 e( f4 u0 E x2 z N2 J7 A
6 x- v$ }% [% G! @, v炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。7 F7 G8 R2 I: o4 L
+ b+ I9 j/ R+ F& e除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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+ y* `. B: u/ U9 q0 i对牌、三张牌都按分值比大小。; S1 h3 l7 o0 s* @5 b- Z0 k3 g
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。2 e5 L( Y* h5 S, U& P% U
* E3 q& }1 t: y D9 s飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定
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' K4 C$ [) u3 i: O. k任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。& n* Q; u6 m4 R3 V
" V8 W5 p( x2 b' ~3 k" Q春天与反春
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1 C9 g2 N( h+ n; l! G2 z, W春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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) f" h% q; D6 ^! j反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |