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发牌) E% Z9 F! f$ e
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 @1 `9 O( W0 I/ C. D0 f# ?
5 F$ @# ]; z" T8 l: n3 X第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。/ _* G" f' f$ R+ {, ~: _8 J
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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! ^7 v, ?- i) B$ i r2 X在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。
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8 P7 N$ h8 X, H8 D6 N' I% B对牌:数值相同的两张牌。: y& Z! D, w! y3 N" f m
5 d \+ w( W$ C# z& m) B三张牌:数值相同的三张牌。0 k0 t; s& C& N) m6 N9 D
' Y- X3 Q! Q5 ~- r, s7 b
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
Y. U( B! p' t# ?! z7 G' P% P" X9 P4 S& h& g! {* H. |% X9 w
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。4 f' ^; z: K2 q; J q* g$ \& a
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。4 v& j, h8 E1 B& c' K6 ^9 G
$ \* ~/ r$ q, A8 L三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。7 q9 R6 I# q; z4 X* R$ U4 q
% `! H* m, b, p1 }4 r6 V3 N. L; t四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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4 h. Y4 S8 I2 c; @火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。# Z! j. ]4 X8 M- ~9 [
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对牌、三张牌都按分值比大小。- H! i* x$ w! @2 N) t
& S3 P* X' D, J, O1 M' ]
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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2 U' U2 R" ]. `0 B飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。9 q% Z" S9 l3 O) V' d( r' X
4 o: s% P" T- z9 ] B胜负判定
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0 w, D4 {5 T( E* c" `任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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# _) u2 Z+ K$ @春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。- \9 s/ l; \' r
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |