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发牌
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0 G/ H; \- X1 _, F3 b: D o一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。- u' |' ~. E1 Y }
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。 m y1 ^- w" i5 ]7 f4 g
2 E8 k2 h% C8 f- S在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。: {- |& T2 ?/ F! g$ x% t: @
0 i2 G- K0 m% O e0 k1 p% c: ]* o& o炸弹:四张同数值牌。5 f% L* Z6 g2 Z4 v# k2 u- Z
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。. U" ]- W2 v4 O9 A: l8 x
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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' _; z4 E- w& Z! x单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。9 _* G5 O$ T4 X: a5 D3 w" t, g: ]9 U
, U( Q$ h5 P+ A) {) ]2 ]9 k/ W& y双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。! [7 I( ?% p0 T) d! p9 {& X
' y- A. h; {4 p; }三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。4 T9 l5 I3 ]! C/ A0 Y3 u/ a
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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3 w ]5 r2 I: g* d四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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. g+ P/ t; U- [. ]8 o/ ?牌型的大小/ W! u; v, H0 p& ]# x" h
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火箭最大,可以打任意其他的牌。+ F7 }/ G- }: a+ A# m3 u; N0 B
" ~! t. R1 `! Q炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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7 v) g% T& H3 o4 K% i除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。% [; q2 Q# m# a
* \3 o+ [2 \; z& m对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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2 B6 `, a; {% J* v飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。2 l( z' l% z' ?
4 K2 U l" }9 v4 b8 j+ I$ h5 z胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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9 \& e0 N( U8 x1 S' w4 c& ~+ S春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。: Y2 I; {+ ]* f7 t2 [/ i# i. s
8 B3 E: f6 u5 b) B& U反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |