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发牌 t. _3 u2 l, V3 D, [
9 j" U, _. R2 B# e0 ]4 n3 G一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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! i. P" f2 U; d第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。; U4 E+ _/ U5 e% p) ~& R Q
0 @" w7 }% e( \7 ^$ w将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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5 j6 c. b# ^9 E" y6 [在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。3 V$ B) J( `" l7 H
1 H: t2 w/ f0 M8 Q
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。1 F( [ |% ]3 p$ ~
- x( m8 E' _; t; _9 j1 U# T
对牌:数值相同的两张牌。6 D* p9 k. d* o* x( m# e
; k; `% Y; s, z
三张牌:数值相同的三张牌。
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0 P4 M) W- ~1 D4 T' s三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。: x5 u+ b- e: I8 P; l" s; I' o" ?
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。, h/ ^2 v+ v _) q0 c
" `5 B, Y2 u8 p/ l+ |" g) D双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。$ H4 B. b4 R( V+ F4 e; f$ a* U1 X
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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( K: \- j) \4 x" Y2 d飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。) x6 @% \- L) z3 a8 s6 D: O: ^4 t
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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& v" K3 s: H/ N( H2 `火箭最大,可以打任意其他的牌。9 O$ j- y% W- L! C: P6 g) D( }
& I! J* a0 f9 h3 b* h* K4 s
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
5 p" R' O1 z: f. [8 D- _- ]" O8 j: }, P1 O1 P" ?* c( |- r( v
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。! U) J, u) r+ O4 T+ K" o. a
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对牌、三张牌都按分值比大小。4 {* l# b# _5 ]2 u% B# l/ u/ u- b
: Z' l$ d/ S2 F6 a- S) [5 K4 r- @& f) r顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。& y7 F4 `( |7 x ?- A7 @
y6 V5 @* r* I) {; E* v8 k( P飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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3 q' @8 h4 j! |- A胜负判定; ?% X1 _& P V# E' O1 D
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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3 q% B9 K- y3 g9 v1 e" d- |) n春天与反春( f. b2 F8 k; w4 \( Q' {$ S: j
4 N" |" S1 k% Z2 x; p9 s: P( K春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。& _# Q5 F7 E; ~/ { Q1 ~
% g) M2 G6 y- P* n1 D/ O反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |