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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 e( g. ]6 }# W& \
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。* ?6 [* v, E! H# S+ N
B( O+ N( u$ J( j, [, E" T
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。; c& j0 t) @6 j$ A8 h: ^. f7 h4 Y
( }; c8 n# E9 a4 F* e; j+ {0 m# z. G) W
炸弹:四张同数值牌。+ `% ~6 p6 N% o! h R% _
) M1 H2 ]. |, E对牌:数值相同的两张牌。! ~, ?, b* Z% {' F+ x) F3 v
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三张牌:数值相同的三张牌。8 L2 x9 }! n! G r
' A* |- C+ t0 E, G4 W) u' _
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。$ Z: k9 x n! S( c" x+ S' q* i
' Y+ m- V0 ?& ]' l: P+ l% G单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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! P8 W. j8 Z: ?2 e5 R双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。# [/ p1 D* k' z$ ?8 x
! T8 F& c& s7 p( o V2 x6 Q三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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0 }! V) P0 S3 p! T! }" u6 t4 r& D四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小! Y2 t# L3 w! }" B5 R2 l
8 S# u# o2 I0 w) o火箭最大,可以打任意其他的牌。' d! T$ H& `& A2 h; K
9 }/ e/ J" X9 D; R- V8 p炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。' d5 q* M$ c7 h& A ]$ x
9 }; g. A' [% t& y6 \5 W单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。+ T* g- r* l- {7 X! t3 r
4 N! k) x4 H4 f对牌、三张牌都按分值比大小。
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& x6 d6 p8 C% j5 _顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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7 P; i' O3 d' N$ `4 f( c6 ^% l5 P胜负判定1 n! d( H0 e) B' g4 |
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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, D, u. A! V9 q春天与反春 b4 k, T& y3 @6 X1 i
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。+ P; z) ]& u/ M
% e& y T& J9 ]; Y) `反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |