发牌7 U" C, y: z& h9 t0 p
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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8 U* L; s. A {# J. p第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。$ J& p5 g- }; K* E6 M( t% u8 l
, G/ M0 x2 y# V$ C
在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。 M4 {9 R E+ g3 K/ I
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。/ B3 r' C. j* Q
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对牌:数值相同的两张牌。/ T! B. J% I5 u# H8 j
) X( {$ g0 V7 [+ J% S1 d4 x
三张牌:数值相同的三张牌。, k6 v) S; x. i
& }3 h I- b/ w: Z+ H: _9 Q4 n$ C1 R# X三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。1 K5 d) ?( p/ J! K/ g0 X
3 ?" @/ n0 I" f5 j& b* w" t" i/ Q/ W
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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& X- B3 c3 B. O6 p双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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5 M @6 r! j; o% l+ g1 [三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。) c! b7 V# ]1 j' o6 \4 b" ]
5 Y9 T) n& `& _9 f) ^四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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4 }; P3 K" E" J3 }: J, m牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。9 s6 e2 t( ]8 c; X8 A" q
: @6 z6 h( u: j n3 E炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。* M: e- K9 V6 ?* O5 L+ L- ^
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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5 u8 V9 C) G V3 H& y& _9 j对牌、三张牌都按分值比大小。
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" Z: E0 m( I: S: U j& X# m顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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% d1 Q5 G1 `+ |/ `, i3 L* A" V9 ?飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。3 ^% J/ b; F' |% c* f) [" |( @0 V
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胜负判定9 v7 T7 n: f' {1 r7 d7 {
" d) c4 c. q9 n) Z8 L; ?8 }9 A
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。( `/ f1 A: _/ a, W0 a( q1 o
( w' G: @9 [9 h* I9 ?( f9 R春天与反春- Y" s( Y# @1 P% Z4 u
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。7 M% `! T: c- O' E
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |