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发牌" s1 V" s: X: J; u
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。% N2 x$ R Z g% J% p, `7 C, ^ Y5 K
& D, a$ V1 u5 ~' L第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。1 @' q) O% Z0 H, p
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6 t' j( Y# a# w# I
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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) o6 M& Y$ w! \' \( ?. v3 x& Y* a在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。: b7 k9 J, `- j1 S) q
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。/ d: w2 m' C( n, t1 @! j
1 Q' b) Y" R* e7 p+ T: v- ^2 }炸弹:四张同数值牌。2 a! L& N" ?! K- Y; B+ ^7 l
* M& f) G% s6 L0 A0 O* c2 m对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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) c, m, c1 `6 z1 @三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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" N" D1 H: @5 l( I# a: O7 p6 j单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。% F1 C7 S( D, `8 n& x5 _
: H2 e2 M. l+ ]# c% o0 R% g2 ^飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。. F/ L {: k$ `
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。7 y/ G2 a& w* s; \' A
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牌型的大小% z0 R, B* Z, T( g
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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0 K! n6 u: w+ y除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。. }- p; z0 I4 W1 A8 i+ O& K1 U3 {
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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对牌、三张牌都按分值比大小。
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; m) n% `4 F i' ]顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。5 C: ?; I: M7 V2 \' m
" o+ |# d) m$ e1 |8 U飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。- A( Z+ |# o2 ?. ]- N; {- S
" x5 \2 _; [" B+ t* G胜负判定/ W4 }8 H* U" v( ?* I, p6 _: S; v
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。' G2 y; \. c# h! M" Y
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春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。" Z2 `, ]- Y& F" q/ ~+ _2 C6 S0 z( s
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |