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发牌" Y7 z- w; ~7 i( j4 i' [0 k! B$ b
& G$ r7 _! N7 Q- Z% I- ] s) X- w一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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4 o+ P8 q' z8 K; C第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。* w) U9 I1 A$ q
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。- s# I- H; W! B
% R0 D6 z8 r% h在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。" S+ J* N, `1 s2 ^
- R* M+ n6 t. b5 |' M; K ?- x: g1 z在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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1 Y9 {) R# h7 N h- s' P炸弹:四张同数值牌。2 y' [& \/ \% }9 c
1 ]! Q! z4 L2 ~% U2 ?3 F& f9 E对牌:数值相同的两张牌。 W( b, B4 P5 M: B
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三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 ^3 P5 U: b0 D; Y
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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$ U+ X2 ~0 T3 x三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。) g9 N% F$ D/ l3 B" a$ t& w
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。1 {0 Z% C3 n2 h
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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$ @* A2 F1 }8 R6 y牌型的大小+ V. |& t3 Z. E& L: x
9 A, r b% x8 y* n火箭最大,可以打任意其他的牌。2 Q6 L5 e4 @& D. |
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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; j. w, A$ ~ g7 G/ b除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。/ J/ s3 J' L* t$ E
" M m# }! A G/ @/ ]
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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对牌、三张牌都按分值比大小。
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3 ?. j0 p+ l* S顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。" B) c% W& x! h3 b
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。( O6 Y1 j. s" N7 F' L) G
; L" }& g: B) Q胜负判定1 d/ m* j' P l5 S
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春 p( C4 P3 u& a# H; a9 O% N
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。% D6 h8 E. w. ~. B) _, a" H
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |