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发牌7 P) ]8 m( c' Z+ ?" ~
. B' |, |. v4 O一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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: F7 s) W- j! b) L% {1 l" G第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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, r: M- T z0 s3 Y将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。" E# s1 Q! n7 T) A- p
: X, W* Q2 D" U' |; g4 n在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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6 d- Y/ y) }; O( x; I) g* N( ^在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。/ x6 S% c i+ O6 w- n$ c
" t, R; y1 \ C( g; L: A, k C% M火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。. ]6 b, P, V. P E# m% X# C( C
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炸弹:四张同数值牌。
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( h& Q* j2 R+ [" S1 M! M对牌:数值相同的两张牌。+ I8 |" b) I; i, Q/ [
* E ~" U% c5 M* H$ c+ N三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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; w3 [* Y( q' B7 Z: E3 q( d2 w单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。- l, U! G7 i7 j& z0 {3 p( |* K& S
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。1 x+ t* @) B( [
9 a4 p4 J. ]9 q5 ?# ^1 ~四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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3 t4 ?+ c q O( I) \, S" s牌型的大小
4 i# M% \* f8 J D( K7 w! R
! \8 h P& M1 m, l v) n8 E火箭最大,可以打任意其他的牌。$ a3 E0 T' b$ C% m$ K
c! R8 v- Z. D) b5 l$ x炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。3 |" I' G4 ?4 s7 D; L* w l
3 ?( l% W5 {) }6 u5 l. l
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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! a! W) A7 Q" o4 H' r单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。& J" w% F6 i. _& u9 x
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对牌、三张牌都按分值比大小。 v9 p) @5 U1 ^/ W8 @- _
0 m8 n* U( o& J7 ^: x* t顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。. R$ t5 k) C0 V% P! T4 B. X. A
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胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9 v7 o; q5 k; f0 B6 r
2 j$ Q" X# b- m. G# g春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。& R& M7 h& O+ B+ d; `$ k+ R
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |