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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。0 K; `- M( V& J! A" ?
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。4 [7 q g8 e7 T5 Z+ d
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。0 s& d$ h% ~4 r9 ]+ F7 K U! i7 t
, j; O g+ u4 ^, E在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。
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. C# ~# v2 `* ?2 f6 J8 v }" }三张牌:数值相同的三张牌。" O* e0 O; N& u9 m2 k
6 k* Y1 p! p+ j
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。) Q% E y5 }5 e9 b: R
( u+ R9 a2 |+ y$ U. b4 l
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。: j5 U- J: d0 G+ G$ R
9 Z* U; Q% E" s' _' n' Q. q双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。* o* U5 C6 G8 t+ w$ x
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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& [7 H- h( D5 ?飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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! |/ ]% y5 d6 u5 j3 o. |2 R四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。! r# ~! [ o# D, e4 `
9 c/ e; U( M7 e, W牌型的大小; K! S- f. v. k3 w/ ]0 @1 I
+ L: }; h5 d) ^& a+ I/ a( e
火箭最大,可以打任意其他的牌。
( G! k; n G$ `6 j1 \8 J: j8 r8 u2 d0 v
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。/ s/ k% o& u! s4 b) \
4 A# d2 u9 d, E8 j
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。3 j. |' D5 [" z2 t- n3 b5 V" i
2 |& D- x9 z- ~% p对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定
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+ g3 j2 j2 p" x; B任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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; J. f2 g, H1 {* @. H春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。. |( q* a* h5 s" i
- M F0 [2 R6 `反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |