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发牌6 H s& H; {3 p' J
* V. C2 `, L2 F; {0 `! [一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。) J, X, i/ s2 V0 b
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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5 ?$ F0 L$ b: v5 o& i \' h% e将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。+ @6 Z _; U% t3 J
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。: ~" E- _: ]1 F7 s9 E5 b
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。& c( v- m) I# u$ ?2 \) `+ C; B
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炸弹:四张同数值牌。
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9 ?" r3 I) R2 K* X6 o8 x1 G1 I' C' k对牌:数值相同的两张牌。
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% F& S/ X. o% m) C" U三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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) }0 K; ]1 ?$ D: v7 m; v6 J单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。5 Y3 I2 B% ^' M6 B
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。- Q" y% m' \% s; o, P$ c2 ^3 e
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。+ x4 F' F1 D- Q0 p2 B
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。2 O& U8 s9 x9 z- h' t4 }
6 B2 _1 k$ @2 c4 `# x: Q; w四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。) k( ]7 p5 `/ j4 q) c8 f5 n; D9 L
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。1 a2 @6 b2 x8 X; i2 ]* B3 e
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。4 y# @& r' I) b; U3 Z6 i/ Y
! |$ B8 Q9 B: _" i" F! F$ @除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。0 M% d& W) X- n. j; I9 G9 Y6 s
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对牌、三张牌都按分值比大小。0 O3 ?9 q$ ]+ b) ?& t6 O
5 c- l( ~) @; K( H% a! t$ J顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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6 ^% |& D7 q0 O! y6 ^1 w$ `; C飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定
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, x; `( z- ` K( k# t* Q% E, Y任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。! T C1 ^0 T& z, i' v0 W
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春天与反春1 H2 A, i9 N A% K, K
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |