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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。% \( _1 H# X; N5 d2 ^3 G( \
; o+ c! \. A' b- V' ^) n第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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( ~* K3 X( u2 s3 w4 V+ o0 f* Y将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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! f; `" I) y9 W6 U' V9 M在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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O0 V8 ]4 E# a$ w在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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; t+ I" H m- n' v+ e0 }火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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2 J6 a; j* O9 O J" F) v炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。/ l- p* J1 Z. H; \
* T& ~' O5 Y) I4 O- U7 d三张牌:数值相同的三张牌。
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$ ^! u! g3 @2 J: Y: b8 P: Y三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 S& B) x/ H3 }0 H+ l; P
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。- @; r y+ f% e$ Y+ B+ y! m+ Y
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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G c( @9 z! D3 J飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5 u+ j \) X7 w, T1 S6 s* z
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 n! D4 ^7 l% [( d8 ^/ ]
( `; D2 {# l# ~ p2 C除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。/ ]! R9 a. I) I z9 R- P7 z
# S/ c% {8 _9 s. L% A- N4 R* x: X单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。+ |' I4 k. P2 x! K+ M% l8 G0 \
5 ~: ~" k. T3 f对牌、三张牌都按分值比大小。; ]% @+ j0 E2 _! s5 Q
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。* {! ^1 h. Z9 I, ?: b5 n2 d
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。: I' B; D& f3 I3 S6 J$ h
+ O# r. V/ z1 T2 x胜负判定: P4 M( e: B1 j) V; Y
# d3 T {2 F k6 _任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春/ s6 f+ f1 Q# ]' |9 m7 U/ W
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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: D) |$ t, c. Q4 W% }反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |