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发牌
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4 S9 n$ H: R+ q1 w' z% D一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。- W% \. `8 \4 `( D
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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' R4 ~4 B+ ]) Q/ {# @' I将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。 q' e, p$ X/ R3 E
; q5 m+ }$ U( G4 Q% {8 `' }5 V在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。& T& M3 ~9 B9 F1 r4 Y
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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' k" `3 R0 ?" `3 w9 h炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。
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' j! C6 X) J) N( y) E1 M6 U三张牌:数值相同的三张牌。
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! F& h7 @# L/ G7 \" n5 Q6 u! i. o三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。: [5 r7 \1 _9 ?1 _
# T \) Q/ @' P$ n' M' t5 U双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。1 s; Z0 G1 r/ C! n! g
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。% t4 E+ h( ^9 S& @/ @% J/ p
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牌型的大小/ T3 B$ i1 t0 ?, \9 }$ J; t
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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3 t$ E. w/ P) u1 R炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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对牌、三张牌都按分值比大小。" g7 @* E" r y# |8 u
1 j6 l3 W6 ?1 s4 _* t7 J) e- ^顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。- A% x4 C9 m6 }5 I" l
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。5 }: p% E8 c' \2 s: b
0 p! m& V. ~1 z2 C# k5 s" y胜负判定
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$ A, n7 I4 y8 d任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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0 T3 n) Y6 I1 {9 n7 d N春天与反春" w$ W% M$ C2 t5 s3 L7 ?$ Y
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。* M5 g# w* N! m
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |