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发牌- h# D) ?3 D* | J/ U- t$ ^
( y: G7 D3 L6 X1 p3 P4 H- ^! I' y
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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6 [& K4 R" e: e0 f. n" s第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。/ g7 L5 K# q s) D$ O& n4 j
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。/ m, o& _2 }9 X
/ V( d3 N, W+ D4 n1 X5 M1 y4 ?; ~在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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0 g9 j2 x' J$ i* s6 V* }" ?! z5 [在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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_' f' x* e) U1 F3 J火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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. o& p$ a0 @- D; k! ?炸弹:四张同数值牌。
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# a2 t# T! I# M4 C* G( d对牌:数值相同的两张牌。" R: Q" p' P3 Q7 n: k. ]
+ W- {6 Y& O) H+ I3 A. c
三张牌:数值相同的三张牌。+ u( Q2 o: S+ y6 A2 y! |5 l3 G( A
+ @1 i3 |* z4 G- I. X三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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6 b- A" ?1 o$ o/ c$ e单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。$ F P: L8 X' d) ^4 s+ u
# H+ C1 i0 Y/ k5 c3 m三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。2 A* b+ B y1 I6 R2 ]( d6 `2 x
w7 Q5 t5 A# Q
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。8 ] k X) ?& Y
# Z* s! z0 q4 ?- Q- N! K牌型的大小2 p$ \8 G3 a. t5 b3 c2 J9 @
: E: B G. E0 \火箭最大,可以打任意其他的牌。$ X/ V$ Y& u4 B& `9 A9 w! r
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
7 @& {4 [, w; R8 H$ g- w$ d. `' w+ e8 V, i. X( V9 _
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
: g o/ M8 E$ j- R/ ]: V5 Z) J; o
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
2 h# M) m7 X+ w5 s# u, t
3 h* B6 D5 H& h% u, a( `对牌、三张牌都按分值比大小。) s" [% U: h- G# P7 \* m6 m: O
" j" \4 @' S8 x+ c. A4 Y) e
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。% _9 D! d: \; C; f; _7 f: f9 n- O
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。+ m* P3 q# |$ {/ j5 ^0 x
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胜负判定 R! T( T6 S" T6 F
6 d5 m7 z' c5 G+ D a+ A任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。$ H1 E3 C" ?. `" F- }2 Y1 p" P* g0 X
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |