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发牌
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6 W( r8 l( }3 o: K/ e9 @8 J) B一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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. ~3 a' C3 S2 z6 e# F5 L8 [" E" g) u第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。& E! Q7 J3 R B) c2 O- M! a$ r4 }
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。0 E8 N4 H; N d
% ~+ I) r$ ], R9 Z在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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7 [4 h* Y2 u5 Q* ^ l5 q( \炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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# c+ `$ A! u2 y单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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$ W- m) U4 d' x8 q双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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1 h6 O, k* b4 |. e. I5 D三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
" c# u' Z9 S* ~9 n: d u* l# N$ a- H: ?% m7 j* Q
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。& i, I, |' W D) E
- H/ ?- _" ]6 I) I四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。( y9 x8 Y* [# @ v& k/ `
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牌型的大小 m1 {# K- B- v6 g! F
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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. P- D. R, G) p除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。# a$ `/ }3 {: m: B3 |' m9 F
) |9 L; W* @, j$ {* h1 V+ _4 B单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。/ k: ?2 W5 z) t/ E0 p2 d( x
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对牌、三张牌都按分值比大小。, ?+ _0 @: z" r
* X# | W% o8 C! i& M. q顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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8 y. A/ K% m# l6 X7 j飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定
( R7 X; s* }1 H1 Y( }
3 S+ S7 d) G+ `1 Z$ t) A任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。+ ~2 Q; ^. }, ]0 l( ^! j; {
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春天与反春8 A( L& R3 D' P7 a2 i7 c
j$ h7 X( b+ z) A# u+ @! R
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。2 n- F _$ G2 j& E
- I0 e3 S9 w( x- ~7 ?8 f8 J* h反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |