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发牌' v* q& H# l! { u) O$ Z6 K
2 D* T: y: p' ^$ m! M0 X) |一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。+ B e8 |0 |* E1 N4 P v
6 ~8 W+ Q4 E0 A6 i. ]2 ~将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。: b; T" o) `, V3 w1 y: Q
- f, W1 I7 j* H. G* q4 J2 `) P在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。' g c: Y$ [- z( o: E( g
8 m) ]6 {- l+ B9 I z9 y在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。" }7 |3 p* \5 Z6 L$ p3 [6 \
. @( \" h! I+ g* w& A) Y- x0 L火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。, |# j' F- @* b( D' M+ n% ^, @
0 G$ }$ l# Z, f' O炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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+ l) V1 @$ M1 F+ H三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。, J1 k8 r& d+ i6 S2 r% j* i
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。- |* B. \' R V- G8 I9 j5 d) n
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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7 a/ G( V& z C8 U, o/ Q火箭最大,可以打任意其他的牌。. ~2 h9 x: e. _, s
3 H% M) T8 t, v; N Y0 M" e4 \& H, J# p: |炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。! b7 }# _; q# }; f
6 y6 d8 ]6 n# ^- O" j5 J+ A8 _) @ {) _除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。- M$ l1 h9 R! \6 y: ^2 L
v! P: ]4 h; L1 N2 x
对牌、三张牌都按分值比大小。
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! r: A2 i4 M5 ]$ ^ O顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。/ s% I& V0 D' I6 B9 X6 n2 `
8 s( n8 q# r$ |! h飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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1 b8 f" n; R! F6 F( T胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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, i# ?- z0 E1 C$ j( X$ p8 j3 t c; a1 F春天与反春- B. T% |6 g/ C4 C4 \
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。! t! o$ n, k' k# [6 z. L
" W1 s9 ?8 C- G3 z9 w9 r反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |