|
发牌$ I% ?) D8 U! x5 K: S
# i7 ~# u1 C. u& F% Y4 r
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
7 \5 t: _& G; V, m- g& [
$ C+ K' @$ L4 a1 l) S3 F第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
7 `& D+ L* v5 m, k/ j) f% J6 c4 b% g8 I: j2 y) `# p/ [5 v; v
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。- L% k5 C+ [4 c
# I% m3 d# N p
在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
5 Y7 F9 G4 [. U0 K9 a, t1 M! ^0 Y) _1 @" ?
在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。4 z2 }! r* K, ^' L! }- y3 @* h! j7 ?
( W2 C+ n W: T" y5 N' ~
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。2 w" t: _$ s8 F+ u7 A
9 R3 @0 V2 [8 N炸弹:四张同数值牌。
/ s4 A9 w. o0 c- r+ c- W$ B+ _3 g. Y, }
对牌:数值相同的两张牌。( a$ l* D1 } w' P% V; p S/ o" G0 {
) A: _5 ~. d- R" G1 W三张牌:数值相同的三张牌。
+ Y; _7 Z) V- {5 n" r3 g( f7 c" g% q5 {# h* g
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。- A3 U% l$ v$ c9 @! T& F5 P! w
# w7 n8 D# [4 r; D" W单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。/ `# q8 s' o* {8 _" f
& C, d! \% O2 ^3 ]双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。" w. E! |* ?* I
& Z, J* t# T* M2 [! v三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
" y. B% S+ N3 s# g# C2 d
% u8 Q8 c: G% V2 w4 E飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
) A) F5 c/ s9 a0 P( M$ I; f; I9 f, g% X
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
# P" }0 ]1 _; o' [# Y# N9 w4 N# o3 O2 Y+ g
牌型的大小
: S% H0 U& k" r' m, V
: R6 S# _/ g' ?) C' N火箭最大,可以打任意其他的牌。
. O+ u1 Q1 ?, ? L3 |# [# Q& @: j0 c8 R, T7 g1 m
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
; ~4 K- s4 ^" t; p. P1 C( U, k2 v c1 |0 r; _1 W2 N
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
) y O8 j* x# W0 w7 a! L# M# _. _) L+ i G! o/ B
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。; c) i. |! b7 N! Z9 n) |
3 o7 u) ~. ^! o5 W" a+ {2 Y$ ^) X对牌、三张牌都按分值比大小。
4 m0 Q% Q9 f/ L( p+ P# ^2 V* i3 A) F5 B" c
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。9 B( z5 f; V# h; e$ S
! u$ X% g( H. m5 N8 ] E
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 p7 f1 Q) G* { e) R5 O( t& S
7 d2 `5 |# j9 Q8 l: s& t$ }胜负判定
& h( {9 y- O2 h9 S2 N; `! j& X" y7 L- x# b; l
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。7 A- \' q: h3 A
% _: p* d# Q2 Q3 f0 o: I; A4 ]春天与反春
0 S B/ e9 T- l. o7 o
1 l7 q% @% B" c& T; J# s( X春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
" h8 v1 r4 V% J% @
. E2 l& K: [8 r& d% |& d反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |