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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。0 w7 T4 @' N6 _8 a( ]. ^7 W4 V
$ E5 I3 ?) }6 M4 s% @第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。1 t7 B% w6 l9 ~" h& k; H# P
) E, \1 i! p2 D0 t( I# I0 `将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。% _9 K" o! B* o p4 P
9 T: N' r4 J3 |8 G7 f在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。. |1 _5 `, V9 f
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。' m1 E% [) G) X% x; u% i
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。$ ~ C; c. \" m; ^ G3 N* ]
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炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。5 f) I4 b6 U8 A9 f
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三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。# S7 [; g2 G3 |8 F* i) W
$ L+ D. H5 O" B. W. l6 e0 V) \单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。 _3 u. v, q I* _: } a
& S2 l% G3 w, l双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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d" @( h' c& Z8 r: ?* Y: r三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。% }; \& F' |( [+ a' I8 O, E8 M N
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。0 B( V, a, w. H0 O- ]
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。8 t9 S! v9 W) y
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牌型的大小4 j: I' E1 D( c- f3 R% o
7 b, Y- s$ I+ ^# @火箭最大,可以打任意其他的牌。. G3 M8 r* a/ }) l" i" D% ]
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。( `' y7 \3 r, N2 T, {
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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3 K+ k% s8 Q# d/ l0 f单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。+ R1 X$ K6 @7 H. O5 v
4 c( z; k- ~# r+ O" x对牌、三张牌都按分值比大小。- S5 K3 Z8 P6 k3 f* a% w" u
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。! Z; ^2 H$ ~- {6 }2 `3 p
8 j r4 k5 a7 ?2 E% B$ S飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定1 P3 a. J3 Y' ~8 d" O! P
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。7 u6 }; ]8 \, I% i, }
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春天与反春
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/ r& X5 \7 P# W3 Z. W) o; u" H& P& p春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |