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发牌: y: J, r- w4 B, @: u5 r0 g
; V8 J5 o1 [0 y' O一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。5 d$ E9 N) F }5 z
( v/ q; k9 O; c+ G7 n第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。- R2 }, H6 _ ]+ H) n
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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0 N! M# O9 h5 t- Y在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。$ x2 F/ B! ^5 g1 ]' G0 Q% P9 W
3 C+ D* a" @' J5 T火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。, Z$ y( z1 Y+ V" b' w
$ b5 ~# _4 s p炸弹:四张同数值牌。
3 G) V' Y& H& b3 E' V: x
, N/ R- T8 a7 f- S对牌:数值相同的两张牌。( p0 P3 k& R# ^/ ~& e/ M
0 F+ P. t. }( g3 O3 _' H- b, S& K三张牌:数值相同的三张牌。
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* Y0 Z* v8 m" A5 N5 `三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。, r$ Q# C0 w5 i9 I
* F1 K) E/ _, f! X* u5 t9 W单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
( f9 z2 }( {9 c+ y! {+ `/ E. t6 z
/ i; H7 ^: E8 K' [0 @双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
; g" Y- `& X9 R" k1 M8 n0 L- T2 ~5 R
8 t0 C/ W( X$ R; j2 s p9 {; v三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。. N5 A1 E2 T8 m! t+ d1 W. ]
2 o! s8 {0 Z0 `+ F
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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" T# b5 m2 @0 T. U; x9 l四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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& p/ g2 I( }; Z o, C牌型的大小
) d3 [ h/ p) M$ ?6 z8 U, H1 R! w& w' s9 j
火箭最大,可以打任意其他的牌。
& [5 {6 l& Z4 G+ M* b$ j0 Z* x e" |0 g
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
( [( ?" s" m4 V" [% M2 J
7 A& d ]% U! U) U除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
0 y7 y C( j" q- _- ]' B
8 y j- M& ?; q* |! y4 R单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。& ~& N, {8 Z# Q2 N$ c( b
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对牌、三张牌都按分值比大小。1 h3 C9 O) G8 e7 v& F
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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- j8 a9 K7 R+ i9 z飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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x& M% [0 R4 n胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。) W7 c" ]7 Q- \2 d
% c% M- x1 v% ]2 X6 l) `春天与反春
" `1 S! l3 z" h+ L1 I( w$ J1 H3 c
7 u9 F9 E8 E# H; b春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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# _4 s+ Q5 H8 P' q4 w% ~4 o反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |