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发牌+ T8 ]7 c1 }. @4 j
4 p5 n" R! i+ r( z一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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/ {6 r0 Z' ^" b2 x: A3 V5 p1 L" H% k第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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) Y/ Q! ?; }+ L( R# a将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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2 @5 |: T0 Z4 r8 s. V4 e) ?在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。( T4 y' I4 @$ c: A1 T, B
9 i% q) P- K1 |" P7 z$ l9 t在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。# a' v% I# X9 g% S& d! I
! r& E5 ], S5 ]
炸弹:四张同数值牌。
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& i! ^% M# h! {' Z# X2 ]% g对牌:数值相同的两张牌。; U- f) e( e0 l4 N
: Q# m6 z4 J; B9 Q5 x三张牌:数值相同的三张牌。
: W4 m" M/ _, i8 y5 |- O2 } U9 Y# z1 U0 L: J
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。, r# b' H4 i( y B" n: ]% Y. `) ]
$ Z% C3 q' n! p# a单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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% T( P, r% \( B) }% R: d/ t双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。2 M, ]+ D) s: I9 r5 s: K( v
5 K; R0 T) @* k5 i# {
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。* }; P/ ^8 T: H$ _ l' \- d
% S U% C0 }2 w5 k% T% m0 ]飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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. I+ I2 C( Y( Q `0 a- B8 X$ y四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。. c( d; F% h; U8 O4 u
, z" `7 H L6 K4 S1 A1 e! V3 t牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
; b0 A9 j0 R( n7 A2 e+ j
, C. U. C" `8 R8 W0 H- K. T炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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; q/ v2 Z" R- `. O除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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$ H& t6 ^: {. S# a; p# P单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。9 M, [2 o2 l0 M; o, [
: r4 \8 g, d2 s1 D0 S8 [! }
对牌、三张牌都按分值比大小。; ~, l4 V9 |/ i% L& Q/ n
. Q; |( `% @' z% _# L9 u1 g顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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! C8 k4 G5 }. J# q9 v' f$ j2 A; ~飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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$ u% R/ x4 r! U/ |# Y胜负判定1 h( J1 W# j7 j* o! X+ M
5 G# b1 x0 i) ]
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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9 U0 g( Y' D2 T- P0 P春天与反春, ]) E7 c: F& H4 M* a" A
& T9 z/ C: y! e( F' T春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |