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发牌
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2 L% `( n, {! u% {一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。* W- E A, K$ P+ w( L# H
6 _; p7 D2 x$ x0 M- d第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。' I+ y2 d3 ]5 q1 H n% X. S6 [* {
/ ]9 h- K6 I0 w+ k( J将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。$ A3 Z2 ~( p% U0 Q& w
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。1 H, l: z* x, h2 P0 [
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。% C4 W! f" M8 J4 ]( h; ]# b5 S& G
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炸弹:四张同数值牌。) B) q) T7 p# j% P( R; U
- m1 l2 Y, M* h$ q对牌:数值相同的两张牌。; F0 h ?$ Q! ~! H% T2 @
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三张牌:数值相同的三张牌。- j1 b* X/ e$ q' n& [# s0 W' v
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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" w3 y- u6 |( C, |" a, m/ _7 _# K单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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+ l( P$ ^, q. e9 B7 w双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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( g. Z/ B/ c- L9 {: _. H' \: M3 k三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。7 _! `% S& M! ~
' a- v% }2 H4 s f5 I* N. y$ ^9 h. e四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。; @# E8 X! h% ? w
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。+ y/ e( ^2 G* s7 h1 C) d6 x- t
! ~7 ?/ U, V; [; N: ~- @0 y除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。$ ^! j. I+ b9 Y5 c( |2 l* Z% ~
: O. M" f8 V% A% ]: y
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。1 H3 T9 F& X" N5 _. F3 |8 u* g' h
( z: ~' d% [8 ~: P+ |' ~: M, [对牌、三张牌都按分值比大小。2 ?) R; C* n, u; d
4 W/ M% a* S( S) m
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 @" X- f ?- K. Q
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胜负判定& G2 ]; C! l0 p* K `" G Z
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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' Q. T+ _# T6 ?$ ~春天与反春: Y, S! i% n! B. Q L( O% n
7 r% j5 L+ ?$ u$ H) Z8 e$ q: O$ b6 {春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。! B2 f3 d5 c' I
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |