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发牌+ n$ l3 H5 E8 U* g7 s, J7 E
% I5 `* A5 _$ H" |/ E( Y, g* S/ `( [一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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" l2 T: g5 A; I7 r将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。4 Y+ [+ c4 G4 F6 J# ~, o
4 G" ]" n B: u4 E& G# H0 h5 u. f
炸弹:四张同数值牌。% }# G6 N. H! D F- `, D
# e; L1 `- e% p1 B, S, t对牌:数值相同的两张牌。
0 O9 G# F1 U x! X, v5 T6 S' ~5 P3 q0 m: k! b; A: h
三张牌:数值相同的三张牌。& R6 o; t* K" i% l" l% R$ C7 l
! W" V' r a3 ?# Z
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。; r5 \1 \& j+ n+ X v/ m" H
9 Y' o0 ^0 X/ Z6 w: v单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。# E2 s7 P9 Z. w; n/ W( g, J
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
, b, c; o$ Y6 f# d
$ x, I4 O" J: Q2 I8 i三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。% Y3 D- F$ z3 _ i/ V# D
" X* q$ D% O0 c( E6 ~' t5 L飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
8 o4 S P! U( E; z" G2 X' _ q5 \( ]* n. a( {7 f% L* J2 ?
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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) T- i% a6 v( t: M牌型的大小
& w7 Q0 }, q1 _' m0 H/ f, ~/ y9 h+ }; i- _9 ?; s* N9 X, l
火箭最大,可以打任意其他的牌。- P/ u6 R5 O! `1 ^
" ?& ~; @1 t0 `, S; N炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。9 j$ U, ]9 _9 p3 r4 f0 u3 s
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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* N+ N2 _3 f6 Q* z( p单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。8 T6 ?5 p8 J( D
3 ]0 T. l) l8 c+ \# [ C& P对牌、三张牌都按分值比大小。% _3 K+ N5 u1 w. ^$ K( c) Q
) G" @1 ~6 n7 Y0 L" F8 }8 V( ?
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。1 C( k$ H7 z% |$ d% k! y; i
& ?9 W6 L" \9 s9 j& ]飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。2 g, j1 O" W$ }! c
, n2 B2 Y6 I9 ?) t6 I. ?, E6 u胜负判定
8 c0 F& W: {% @1 b5 X: I
, n- ?0 b0 M+ G5 |$ o* ?, T8 B5 R任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。: [4 A' @ D) |# E
" v1 [! h \5 `$ Q$ G0 E' i/ X春天与反春" G3 m" z9 [2 T! a% n. C- C
4 ~7 a& G7 g# J/ c2 ^$ }% b春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。0 S) h" T o8 _1 W9 q/ R
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |