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发牌
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# _( V! h' o; X& m/ d" M一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。( ~. }' D U: g5 h
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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/ D _5 U2 p! L$ o3 V. ?将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。( F" ]3 N/ E" P& f$ E
0 j# F7 l/ ~3 v$ n: _5 N在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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0 T, t. R, t: D' S7 g+ L3 ~在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。1 x. W; F9 ^, l7 Y. m/ Q3 j6 T
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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/ h3 y2 l9 h' a" `" P三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。/ @' `# ^8 }. g d [1 F$ V
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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) @$ a% o& w- n9 K+ {7 n双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。4 X% z& R. G# J$ o. S% S+ Y
k& d! B% q, v, \9 r+ s三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。" G: u, O" e+ Z% [& V* y
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。! a7 K( y. g4 i9 e
- A# o; A8 g0 E0 |/ [0 Z1 C四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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1 G+ G [( ]9 R- L/ k! C) G/ }牌型的大小
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, k7 U2 y& @: h1 a火箭最大,可以打任意其他的牌。
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( i }! j( ^0 D7 L炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。8 X# |0 _- ]! Y6 z; @; j
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。+ f' S$ S4 |1 S/ z7 x
7 Z$ V9 q" I) s) u. ~" R单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。* ^" g% ], X6 ?. h& z( R7 o k9 P
7 ~2 L& M/ ~. ]3 @! p) m9 A2 H对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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0 @# g! m9 @4 i( K胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。& l% y" Y" ^1 z- x$ r% w
/ t6 b/ ]8 V% @8 C+ B" S- Z6 g& L" o春天与反春0 m8 d) R; A6 H- D* i7 x
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |