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发牌
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: ]# g7 z5 X9 Z! [一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 Q! h' J1 R% |. S6 K
. N6 l! ?7 E) |$ p; z第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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1 o9 W7 ~4 g' d8 d3 P {将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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* a+ p8 \# z- o j8 q在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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% W2 I) I6 n% K( e/ l: _) b" c在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。& l; b' t$ d7 _3 t" P
! O; p0 Z- p" J! B6 P1 `, w, ]" p
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。& r1 v# X" ~: e* n5 ~+ Q
- M0 K) A2 c1 w( O; ?; U三张牌:数值相同的三张牌。' n; J1 f0 j) ~% G
0 D. J2 H `# Z: [1 e2 W4 f
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。" o/ D6 X1 @" f3 ]" V: O
. M+ i0 x# q. t+ H5 b/ |% d
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
5 M( H4 o `0 v7 v, t, `$ F" S
( E# B2 A5 Q$ d" q3 ]% D. T5 V双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
3 w& h4 i6 G4 ~3 Q+ \: w# U) w; b! @6 l6 y- F
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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* y2 F& k# F0 t2 z飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。+ k8 [9 P ]4 j$ A% R8 s
0 i0 {. I; z- R( r$ D! N7 a, _+ ]' o4 w
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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+ V" ^- W6 c' N, _3 [牌型的大小
5 M5 Q% a: Y: O4 D/ B& J6 g. U
# U) m# \/ z6 m$ H0 f, X9 |火箭最大,可以打任意其他的牌。: E6 ]; s' M! v
- U) w3 W! w: ~$ M( X" Y! g
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。8 C3 Q5 \, E( r+ q
" Y ~3 P" m; C2 J3 E除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。1 P, Q Q2 j$ B; D
7 U+ ~: _9 d1 U4 u t单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。" g: x; ]' g9 B0 O2 n& R! f6 |8 Y0 f
3 l! \% P9 n5 L* Q0 ~6 P
对牌、三张牌都按分值比大小。8 Z l$ Q# ~& d6 F6 B
8 i |9 N# i7 y; x( \
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
9 g* u# R, s# \, |+ i/ O5 x( }- e& \% D$ B7 v
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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, Y) k4 u) i* p9 [5 P. ]1 f胜负判定 C) i6 J$ m. Y9 Y Q4 _
* A; Y$ K a) b! J% T }5 \
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。0 P) i8 g' W6 _$ ~5 u/ ]3 F1 u- b6 a
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春天与反春
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# C5 Q; F% d( `3 Q春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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1 y, Z) f$ p6 @" W反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |