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发牌
7 D; t- V1 c5 a6 z: W- I' v- Z: f8 ^1 {7 |9 h5 b0 Z
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。: x, L) {' |! h. n5 z k
5 _: E' ~* ~5 g6 @ W第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。4 x/ |. d2 J- q7 K$ r
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。# _4 Q8 K# U# d E B
* v" d" p9 C& u5 @9 a% m在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。3 s& K% x% [7 {
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。0 H% d5 N* i x- D7 |
& S$ t# V5 p' k4 B3 `火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。! d' a) m0 q" r- ^
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炸弹:四张同数值牌。: F4 N2 q* H/ r) ?
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。# C- Q" U% k- G {3 z
6 Y! W% i& s- O b# x三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。. B8 I0 w+ L7 ^* t+ w% `8 x4 n7 ]! F
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。+ g. X* r6 u& ]& \3 b# ~4 S
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。& l4 ]* F5 \- ]& q+ n
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。# z3 }- ^4 p P8 J$ _& T6 m
5 v' |2 `" E! D' t, }: j5 f9 j飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。& V5 O& ]( ?: U3 q3 `7 ^$ ?% T. X
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。$ C$ d5 [% j7 [+ Y4 o
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牌型的大小5 J4 U, K5 c7 X3 }! d
( k1 A2 G2 l2 J火箭最大,可以打任意其他的牌。0 r# a1 @/ P& j! R4 D: T+ c* E
4 Y) @$ W1 s0 h" M炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。6 m$ u( [. t4 h) P) ?) g9 d
( Q7 o, q, Z3 u9 ^( m3 R$ J. G除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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. Z: X; i$ l' o+ m对牌、三张牌都按分值比大小。
! G1 W1 _1 Q2 G9 T' M) e9 N5 r+ o/ d7 w" |. e$ v+ x! _
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。; W# j1 h6 `% x; l" P. [
" }& f" B/ Z. Q6 H飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。3 y* j' b, J/ m
: c# l! D1 K6 j) T胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。0 [ B$ J8 R! M5 G0 g7 g
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春天与反春2 W/ n& R* f- a9 T; J3 \
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。! W- f% O+ `$ a) @! I; ~
7 \ F0 |- ^5 ^' O反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |