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发牌
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. C+ C8 I" M$ d8 D- e0 J" \0 v# `2 j一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。; a J+ Y$ p- i$ _) `! I4 K0 r
x7 r4 Y4 ^$ d3 u# c第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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6 J6 U, E4 M H7 | @* D1 c. Q将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。, s+ e: y7 }7 ?, N- U
8 t0 x8 G9 x$ s+ s( |1 Z在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。' n3 i& _3 z0 e' u+ R# V! l
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。# _% \7 n! P3 ^2 ^$ L7 n- {7 Q# T
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炸弹:四张同数值牌。( Z9 V3 \$ N' s7 g7 a
7 y T: U. q+ E( P对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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5 f" ]1 Z: ?# M& k0 M三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。8 ?7 k; p7 @( z
9 c" {, ]5 `( V% d) Y单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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0 r4 c# L m: O# T0 M三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。+ B- c; V! e8 v( l, s
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。8 y$ [1 F6 z* b' P ~5 c: g
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。' G/ z) T, e' }3 `0 ^+ h; l
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牌型的大小; Z1 `5 F$ w! j1 t8 s
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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1 C1 P$ E* T. V2 b4 N+ r/ [! K除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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+ B8 S0 {6 m( F& K1 G z9 B& }单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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9 \ g4 }1 w2 L- J! m% b$ H: q/ g- a' @对牌、三张牌都按分值比大小。$ D6 M2 n, w4 m! ?
2 C2 v$ E1 a1 K" v顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。& j# d6 s# h! o% Y0 @9 c; f% d
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。2 W# s0 J. l; l
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胜负判定
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3 O9 @4 d" D9 B( z任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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! I9 }, L+ r5 H, k/ ~春天与反春# n7 A& \- g! b% t$ m5 E/ c
' p! X- M/ b- S4 m" s: L春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。8 C. P8 l- E( Y6 d( I$ D( k0 [2 @7 S, f
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |