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发牌5 \1 f& W, ^8 Y" m$ e2 g
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。' z7 k, o6 m! o5 X. t. U4 M
5 E% M( L( D: y& M第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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% v7 A+ t; U8 K: q在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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) O6 G$ d0 |* M& o: Y在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
3 q" G/ o. z' g& {; d2 w$ h) U& z- c- f9 I1 y
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。1 u' B I' z* z. |
d5 g% D; }' D& {炸弹:四张同数值牌。
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; e, q" T' F) v7 c' ~7 M对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
9 ?3 [( }$ V& n9 J7 z- j7 J
" ?# q4 N% ~3 m5 T j+ S- _; _; e# O三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。) H% X# A2 z6 p& d; I0 T
: O* }; [5 Z X5 F( F. v) A9 i! J! K单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
4 E; G5 ]; L5 {9 o6 b1 n. z* z- V' h7 v$ }# c n
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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1 q4 `0 U5 N' \8 k7 H三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。) d. l( p" K5 k
. W* D. M8 h: Z6 q, |飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
) j5 |, d3 }+ H# e: W
% b F9 q; F; v4 m; a) J9 c四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
8 g; t" \5 e8 M! j/ r+ l. K* r; H* E/ ]9 b! ?4 m$ Z5 @+ I4 ?
牌型的大小 m# f6 i* n4 ^. |2 x5 Z# z
" a8 c! k# {1 x2 D/ A0 H) N/ W火箭最大,可以打任意其他的牌。$ K+ f5 ~0 p# K3 u+ j+ v
) ?, u/ L. W4 G9 b) ^- ^, ^. Y
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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8 U0 G: A2 }% q/ j, B) H0 ?除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。; t" Q( n# i) ^: I- D# w9 D- d
* V1 R$ R- A+ {7 O) J1 @2 n6 S' U
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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; o T( ?4 K1 o6 J对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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- l/ [: `3 c" I& o% Z胜负判定8 S" g8 x0 }* x
% ~8 M: x8 @+ Y0 ^3 \任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。" S7 {% d/ p+ M5 g/ M. \
3 } P' A; o) G, y5 V反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |