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发牌
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2 J \$ B$ F1 H# [5 l一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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# _; J- ]; _% X+ z5 Z _第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。6 r" w! d d& u, ]/ M( p
4 Q4 ~2 c+ c/ m将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6 G t6 H1 U V' m
' y/ `! ]8 L6 [" M在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。" H8 x6 W& S9 o# X0 { {* J
$ b& Y8 s- ]1 ~: u0 c) o在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
, Z9 I' K2 ~9 W0 Y' }" @( U, n f* p" u- Q! v1 O
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。" a0 W* r5 D$ ^3 H6 N5 N# N
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对牌:数值相同的两张牌。
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3 ]1 p2 n/ T1 R4 J# @# l6 z3 x三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
$ N: W8 y% F; O) v* p( R8 x8 [" w8 G" m$ Z: T+ @+ R
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。' u$ U7 e. A' d9 F+ X% t% v7 |
. V' \; a; I+ n! Y) x1 |双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。: J- v2 N% {! | X
4 O8 W: |4 V+ W7 n" p7 i4 y/ u三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。$ S, ~( S0 y6 M8 p' i8 ]
: s* N1 J2 l x8 e! \* ^飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。4 J+ ^, {, [7 K2 N! W
: |2 t2 Z( J' r9 b7 v# ^% C四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。- t% f) m6 a( z
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牌型的大小8 n; @ ^$ x9 w" `
6 F' B1 Y# C( k* L# P g火箭最大,可以打任意其他的牌。8 |5 q! b* X8 O& M, U$ ^$ M d: y
% s6 J7 p4 P1 } K) k/ P9 Z' Z
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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% R: g& [' O3 m1 H1 `除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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0 u& l" f9 `: `) k单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。1 X4 y# G+ M: M8 i
6 c5 \9 K; B2 @6 V% k P w' Y; G对牌、三张牌都按分值比大小。' h6 b/ d8 O9 G! T, m; B
) O F7 \8 z( N/ X5 k顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
" s. _1 u: B' ^* n; K* T6 i0 F% Z% {" G$ @% R7 a! a0 I
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定
. Y: j" t$ r) R j* t9 v1 y$ q. Y5 q
8 R4 G4 X% J, w5 {) P6 [任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。+ R: P W3 n) }* }& O9 a
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春天与反春
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; ~% R: U, k- ~6 r5 N2 p春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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4 h( g& v1 j' ?! f0 j反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |