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发牌
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7 c* ]5 Q9 I& c8 k) y: t" z( ]/ L- R一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 X& E/ O% `- W/ s
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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" W. H9 K, j3 }1 h- I J! w" N/ \: U将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。) e6 P9 \6 R6 l6 ^6 ^4 U+ Q. B
! R2 ]! U5 ?- i; C+ c, O. j在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。9 D$ h+ G Y C: R
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。4 o% H. e7 R/ o8 @7 L# d6 Z+ P' T! C) s
8 F5 x/ S5 q7 ?- G1 T火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。2 K" X8 c, ?& e3 o$ h* g9 q8 S
( p6 q# ^2 p' ~+ G$ I炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。: t0 _; e' }# y2 ?0 s( A+ s8 i$ V
0 N4 i/ a: R i三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。0 c2 O+ }( J% ^" Q: ^
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。( A# y* \' b3 c4 h
1 t: w* P: l: m: d$ K- w6 X三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。9 Q+ R2 I/ Y$ }( s8 A7 P
" s) P4 g. e# A; R1 o飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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7 ` F. P- E$ {% k7 o% b3 n除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。$ m: Y+ x0 s! J, x" R4 C
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。1 a% W, ], p5 } o0 S; ?1 K2 }9 M) D* F
: L: c0 [& L1 e4 a1 D5 g对牌、三张牌都按分值比大小。- l4 U, u; [# k6 x
% K. T$ _& a" A1 k0 {0 y顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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+ L/ K: Q" D% V0 C胜负判定6 D% r4 a5 C% h5 ]. U2 w* E$ ?
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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0 v! \. H9 |. f' x春天与反春5 J3 W- a2 n3 I u: u5 a
6 Q. U- H7 G6 w春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。! @3 M3 N" l& `, d
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |