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发牌
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* e/ d3 l, q+ W* b) @' I一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。+ s8 R+ M4 ?1 M' a3 U0 c
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。* C* Y7 @: N- e2 m. S0 r* `
4 E" C, m. ~7 a8 {! P2 a3 H$ T炸弹:四张同数值牌。0 O; d( g/ t$ j, [/ q
- l# y- C- t! F6 H; q) i" h
对牌:数值相同的两张牌。+ D, L" F$ t' P$ @, H6 u: M& b
6 e8 [2 ^0 p6 H& [- U0 q
三张牌:数值相同的三张牌。
( x, q `* M- m5 i9 E# i5 z' H
1 V. m T6 o& F; W3 P0 o三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
( I7 u$ q. T+ R( W5 Y7 D
) c6 e+ M' A( P2 a& K8 H单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
% ^- M8 [! b$ m) ^' E3 _( @" M {; l& ^4 a3 @( E( l
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。 S" h) I) B) e5 h; s* g
% P7 V1 [4 q* K( z三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
7 P6 V" `, Z! d2 N
+ d1 f w- a# Q, w' Z: k飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。- m* @9 ^ [8 S$ S7 \$ Q) ^: A
. m% G& q0 C7 m5 {1 D4 B牌型的大小* s7 D; Q0 o5 w5 a3 a3 I
2 x" }. p1 O+ x4 S5 A9 E) S! H, E
火箭最大,可以打任意其他的牌。, B* f G! y+ C2 t. q
( N5 o n% |. h" I炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
) i4 B: e B8 y* z% x
' C) H% G; q$ T4 O8 S除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
5 B2 ]# D. q# J# J0 r5 `5 c
' ~; c: O* u$ M, h: c+ O单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。. I7 C1 z# J2 n$ `
- `* W: ]' k2 J9 b! h1 j* J+ B5 m
对牌、三张牌都按分值比大小。
* \0 K: p% f* V5 K' X
8 y) H9 D- S$ x3 ]' K! [; z/ P顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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. k1 W! p8 e. R0 \' B# F飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 l2 R0 T* l0 I4 Y ?
, h5 t Y6 D: b$ i' P, I胜负判定7 C; W4 n' d8 q, A4 a
. R# w2 f+ X# k" k. X7 ]6 M) e任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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7 V: u5 [/ }/ [5 V0 \8 d春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |