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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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3 V; G: C4 l; T9 j第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。* c% p; D6 L7 o i
$ B8 y. ?4 b |3 H2 P; ?将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 Q# `1 B+ R4 R6 u
% ^" I, B" S% Q6 v3 n在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。, D% l, j4 W/ F0 x7 c
3 A( k9 m# e" p* z' E在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。" ^( M% l' o. H& Z. D: h# ^
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。* f& X/ O: v1 E+ ~9 I2 H
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炸弹:四张同数值牌。; h3 A$ a4 V: K6 V
- A+ H) V% G, F K; Q, l- \8 _3 }
对牌:数值相同的两张牌。
8 F, B% v) P8 B5 K) z: ]5 L7 L4 ^$ {/ ~ a' c F, i) m
三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。0 _0 `7 A$ N+ q8 W
4 L: \( B2 f% K* I2 |+ }; s+ [
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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; E( A0 ]( E5 t8 _) s! K双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
! s) j% y5 a* W: X1 |$ i }1 C) E1 Q8 h% Z7 e
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
X% \9 J9 ]: s( y0 i7 e, P& M: m7 l: a6 N, k
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。7 n1 B3 M ], [6 U7 M1 h1 ~
/ |, M: Q9 F D/ y( H+ A i四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
o1 V& a6 j! |+ n9 L# i9 k) W% }7 ?
1 z j" t: _. X* x牌型的大小2 P$ g: h2 m& I
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火箭最大,可以打任意其他的牌。* b" g0 _. {: V2 k( |( h
. s* \) O$ P7 N, Z
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。, e9 }: B8 y9 n; H
) |# B* C( o" w6 a- a: F( |8 x) _除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。* Y6 U- M$ E/ ~
; E( P; B2 `! w+ d9 t+ ^9 V2 j$ M2 x单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
; D3 O) W4 S, j1 m* w6 [. E+ h8 s" C9 J l5 V: M+ S
对牌、三张牌都按分值比大小。/ u9 U+ x. P+ o- u0 s, P
$ `. O+ M2 E6 F
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。0 {" V a1 W! |: v
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胜负判定
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5 U4 i+ L' n. J* z$ B& q. u2 c9 H+ }任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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}7 Y! y# \4 V9 a0 o# `6 `春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。- |. z) ^% \% ?7 {
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |