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发牌3 V; z9 J7 Q3 Y8 v- }- n
7 x; I( z0 \) Q2 u$ c$ d/ X一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。) r7 m$ ^$ ~. f5 m9 G5 `; _" h
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。0 z5 K/ ~6 R j9 q! N* c8 M
6 q4 t3 Y1 o% j0 T/ @6 N9 i将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。. L. A! t' T' [
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。( v3 e' i. ?/ V/ S
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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\% U' }0 K, W) l8 x- R火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。
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对牌:数值相同的两张牌。
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三张牌:数值相同的三张牌。
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+ X$ L! I. L. x6 m2 o2 i; H6 e三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。; s' Y( L8 Q! h8 H; D X. O& w% l
8 `5 W! `3 [9 g. L! P: a单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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6 }" v2 P. g9 u+ W双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
1 m- E8 e0 |) [3 o. K
- p1 ]* ^3 R; l m三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。2 i3 R5 j# x1 s- Z1 J
! [6 _- u, M+ a: L5 N! L( q) L飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
: X- \& J2 h" y R1 ?% J# x0 O# F6 Y1 W3 I
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。( a3 E$ S9 F0 B0 V; V- H: U. T
) O, f9 B' M9 X9 J- e- b
牌型的大小' U" ^- O0 C1 T7 |9 y3 o* B
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。2 d2 y2 I, p. s7 u: s: t3 W
5 Z0 V6 a! Q/ `, x除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。# ]1 G0 e; q) I- r* @4 p* r3 t
/ R$ ^! V. }6 k1 o% a7 O单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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X$ y" H% J1 A! y& p0 I对牌、三张牌都按分值比大小。
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2 Y v/ C( T s9 G- k* E顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。- j2 ?; J! v9 R) ?
, {' j4 X% Q" n3 h+ \飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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2 l9 t; B2 R* T1 m& A$ A胜负判定9 E2 t$ |- |$ B& r
1 w5 d3 g4 d. T4 G1 U" k& N
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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! p8 C. }- }; S0 G. ?春天与反春4 U+ ?* Z, E" B- X; Y' R( x& u
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。3 I \. y7 _) Z& s2 q- H
) N4 v3 Y* K( y5 J4 G0 Z8 i) H反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |