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发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。9 {3 D* g7 Z# m; |
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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8 _' t$ z. E, G" N& ]' b将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。% G5 b p, h7 ?& A4 a' x% u# U
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。* [' _% Z8 r8 g% A+ u/ p
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
2 D: i( ?+ j9 {* `- ]0 \! r
2 H# S' X$ V+ n! c- C火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。8 _1 H2 ]( L5 B I% H1 {& j
6 x3 n8 |4 Z" [( P3 l! y$ {5 X8 j: H
对牌:数值相同的两张牌。/ H" y; i3 w+ l# {
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三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。* z$ z% [. U, J# q6 j @1 J
: c) u: q3 @0 f, G6 u# B; H单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。; f- ^& i4 s. G* b, g3 E% z% o; P
/ u" O* `$ f' k/ A5 h6 E$ X双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。6 A! b8 T/ S& E2 u; {( W
& s: ]( u' @- V# o
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。: ~% p+ R6 H* _" c3 `& }
7 c3 a6 B5 Z( X% y0 J飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。( J2 z, S- G6 ?# p. W: ]2 a
! g& a! D0 X- y9 P! q4 ?! E! h6 K/ M) _四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。5 R5 n% A& d6 i9 y" ]
+ T7 D4 U* _. U! W5 M1 t* S( X% I
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。( p; M( v4 q1 p: g/ Y4 ]4 _. n
* L7 Y9 M: I2 }
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。: \% o* a- `$ c t
8 J7 Z$ w$ ]5 y9 }, O
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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9 Z* X; J2 [% I: P& _0 H对牌、三张牌都按分值比大小。
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3 M2 z& G7 u$ ^6 B' r I0 [顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。' v* c4 O- ^2 }; g5 n
1 I9 ]9 \) @0 \) b
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。! F% R+ D2 X# q5 q0 R
: d% B4 y: x3 P, Y
胜负判定2 o. N7 F# V6 p& d
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |