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发牌, Z! Q J$ T1 B* K! g
6 M* Z* @3 @$ k一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。1 c# I6 u2 Z, T
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。7 Q7 D( j$ K% |3 b# B
- W8 b' q. R3 o8 Z) |/ m+ A将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。% V; M4 u5 Q2 n; n( n3 d
8 W7 i& Z# k4 W0 e% e9 T9 n在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。* @" l/ J, c0 T q
$ `: Y' S+ _6 A: o. E+ |在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。- J5 W! R9 j, Z& m2 Z
% p# L% `6 t; y: H* K火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。# Y0 W; ^# U1 Y7 P& T
( L3 {% g! s8 C# U7 D' G/ Y# K炸弹:四张同数值牌。
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4 Y n( d) F5 i& F对牌:数值相同的两张牌。
8 y1 u0 M% R% Q% n! L1 Y. q V0 ?- T3 m9 A1 j& J# C2 R
三张牌:数值相同的三张牌。
" W+ r( \1 a7 z% W2 A2 K
/ S. t; }" y( h6 S D' }) `* A8 |- U三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
1 J6 r% D1 H6 j
3 C4 }& @" F+ `; B2 N: |1 N" a4 m# v单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。' o0 e5 F `* |7 }. H2 G
8 |1 @5 e* u/ f' I双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
, s2 b1 m( r+ F
/ L0 L' o9 O: b* u% b三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
, ]7 x$ e- e S1 Q. t2 |
) X8 y8 y3 v+ a/ u飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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2 J) G9 S1 k$ @+ E$ D4 o6 ^+ a四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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# I; u+ D1 Z# v# P4 u. U牌型的大小
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: M) d. s# K0 |3 ~/ R& `火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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" x: r6 E2 m' O单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。5 ]1 o( H- W8 c4 B# V% \
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对牌、三张牌都按分值比大小。- t; G( s* @3 M
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。, a7 g( A- Y) U0 A5 H
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胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。, \! |. v9 ^$ D( A, K3 i) u
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春天与反春
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6 T5 l. ^ D7 p; }, ?- I春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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8 G( M2 e U i! j5 C8 b) {9 {7 W* i反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |