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发牌
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8 Z, d+ z% C( P( ~5 K4 K9 k一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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0 a3 B. |6 J5 j7 ~2 g6 E) }第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。7 W; G$ h: {# y/ A, x
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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$ D# w" u! E, R, S R) K9 z在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。: a% @5 d2 k* O* E+ a
( M5 S2 W: k3 y C火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。, f* u8 t) ^+ }) K5 k9 S4 t
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炸弹:四张同数值牌。5 t" f. _5 s$ h
: ~/ ^4 ^5 |0 c* k. v对牌:数值相同的两张牌。- |, i1 A. N! i; d4 |
& g% U! S- `2 \3 i三张牌:数值相同的三张牌。
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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3 m! @- W- D, e! a. n+ `6 X/ [0 O单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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, s) ~- J5 d% Y1 g: k9 M三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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0 t& ]! N) i# n- d9 ?) T& h* n1 t. k飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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牌型的大小
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火箭最大,可以打任意其他的牌。/ ^. s+ r ~) w- S
2 {+ u3 j* E& } m. m, z炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。2 L( A, Y3 w0 O9 ?$ |
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。" j1 R' }7 H2 L( |5 X( `
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。9 l! l! ~2 i% w2 K
0 U6 a$ b5 X& O( C6 f9 v对牌、三张牌都按分值比大小。7 b! x, A1 }" a( P* h, j2 Q; C6 E( z
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。' K+ B0 R- n6 ]& g- D2 D
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。0 q7 f; O6 t* i. X
" R( i& e& }6 c' ]胜负判定6 V; j% U; n7 i* h# [
7 |0 n) f- o3 M8 `任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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% x' t# W8 T0 O% L3 z; o春天与反春
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9 t7 [2 K, ^7 w) [* w Y' z; w春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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- k" h5 _; |- s& _+ O! l7 o反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |