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发牌! w9 l0 V. C+ `/ d* e
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。. i8 G% [$ e' x
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。" L# L, L4 l; x' F
( w) P& F5 X$ _& { i+ O I将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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& f5 H# l+ ?; B在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。 U/ n# O) J" V( A4 O7 E
7 V3 [0 E, `$ o8 N! R在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。9 E7 b- e) a7 E7 }
! o6 C2 O% T$ r; s火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。+ r1 U- w+ Q+ `
& Z8 g. s$ i* ?6 W炸弹:四张同数值牌。0 m% M4 X- t: k {( r3 j( R0 i$ K) t
) n! X* z6 X, S对牌:数值相同的两张牌。
: k, w+ y4 x/ n4 J3 B+ ?& _0 G
% H! f% R7 r( j$ S三张牌:数值相同的三张牌。) z) X3 u4 ]1 P. w4 k
( C. e9 }$ H/ T; ]7 ?5 e三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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r1 t3 ~5 j3 }5 V2 {: N3 ^& Y单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。8 k" K! @. F- Z& r+ s
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。9 `) f0 h# [6 A' E
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。( {: _8 u: C% u4 `# k, B" [
2 W) y; `6 m& H飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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0 H/ L, ^& R% @/ H四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。" G, Z2 U7 e: g8 \9 E. y( h9 O
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牌型的大小
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6 A+ A$ T$ I- l8 G; d% J3 ^火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。. U, v* W" K9 B8 Q8 Y0 i- }
( y) g; V* T4 {7 F; p( K# C/ {, X除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 W. v) {2 i7 D- |6 u8 J8 ?3 L
9 Z! L ]3 |, K" {单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。( m' e$ z( t! E% j
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对牌、三张牌都按分值比大小。9 D7 H+ A7 x& F8 ^" @* h4 n
8 m7 R' f& ~; {, V" v9 S: Y顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。9 e, ^1 W2 ^( E. T. q" N( Q& c6 h
1 r9 r* F: t: g飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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胜负判定$ d, e6 Q: K- Y+ t# R: f2 W
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。7 H; e! Y) D9 Z0 n
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春天与反春
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" D. t% O& o' V: e4 P. ^春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。+ f: e# |$ [) W+ V2 \7 G% z
! m4 D v* Q, F反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |