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发牌
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& h+ ?, y' L: ~. |' F- W1 f- a4 Q一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。& I3 O7 s' g! ~ E: ?
5 w2 p% O6 O) j, G第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。2 ]- O0 c4 U& H3 r
0 r1 e4 i; n* |0 M" z/ }7 ~7 B在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
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) A0 e: M: \3 u4 l* z) i在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
G: r3 K1 _# H$ |1 S
; |' }$ s1 K5 y! h火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
; A2 I/ U6 o6 N
0 f* m$ l: N' P8 o6 }炸弹:四张同数值牌。* Q; V( x( p! z. B7 |, o0 e
1 z1 s* S$ {9 N+ ]% c% V$ E对牌:数值相同的两张牌。- ?; j2 ]3 d0 `! b( V' k9 f
* `. r4 o' g o7 { B* o
三张牌:数值相同的三张牌。9 Y; \* L3 B6 @1 z. N
3 ~' F5 [% r' B
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
6 L! H r7 ]' c: l, L7 [1 T' E/ F U- ^3 U
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
3 s% l0 R( Z% [( K) }8 k1 }8 u+ N
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
! E9 U: c: {* j0 a9 z& [3 ]! E
( S# @& h) F8 E$ G4 X3 e三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
' [- j. u9 x3 I( _
7 z6 n; O, z% h" T% }' f; d4 f飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
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四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。) T8 m" _6 ]. M* @" y# t) y
2 g; _( U. C o5 Q, D牌型的大小
5 o- Q& y h9 v9 W- C9 ^1 r6 L Z8 y! N
火箭最大,可以打任意其他的牌。* }1 o. Y; w! }. _
% c/ @ X( J( F" p& B" n* N! Q/ q炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。5 R- r5 n) ^3 a# p1 f
. M0 u6 Y4 f; G: Q除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。3 \2 n1 |6 O3 z+ B
( t( ~9 [+ P! G3 B4 n9 o% Q
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。7 e9 o+ p4 J2 P4 B! L
* l* Q- @2 t5 }# S对牌、三张牌都按分值比大小。; h& T2 v- C4 K4 L/ v4 j/ z/ ]( S7 _
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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2 z9 j3 T4 N; F, Z& C7 ]# U5 Z飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。- i, R |6 [3 I0 r/ A: h6 j
( `. o9 j) x# @6 w3 c B8 t胜负判定/ i' r( a2 y) j0 S; u7 N, t4 a
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。# ]0 W% x5 Z1 l5 u, L/ ]5 J. E
! c& g) O; Y9 ?0 Y春天与反春
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) ]2 L' l- N" C: Q春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |