|
发牌
' t. l1 u- h+ l# K% ~" D% u4 ?- v3 }! z, j2 `
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。9 b6 t' T x; t2 E: U3 s! a
, I/ L9 b; L" C* }
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
5 _4 _7 U, P' }1 @5 C& v
' h0 b7 r, h* O2 C( K7 k将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。1 v- h' D1 i+ ?7 l/ s
# M" j8 P. i8 i" m
在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。
. l5 D) Z9 I5 j- e3 T5 f G; @
; s3 W' k6 E3 O) R) _在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
. N, X" r& a+ d; [3 ^" E8 _* |5 R! R6 }
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。0 L e" [# k) m# \/ s
- M8 c5 X+ w1 W$ f U
炸弹:四张同数值牌。
, Y7 E1 w, ] K' I8 t7 ^8 ?
" p3 R7 t: g' _+ n, c* g对牌:数值相同的两张牌。4 R( s, V8 }# }6 g6 V
" ]' J& R% J( Y% C) A三张牌:数值相同的三张牌。
/ q& Y2 \4 J! b% l) o( ]5 }( {6 b8 U" N7 O% o
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。9 }7 L. u. K' V! {+ q' ~
; T4 N0 ^( u# |% {/ t0 L单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。! T, _- h+ C4 c
% _! {6 d; R j( E- k
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。5 E$ ^1 G, A6 e+ l% ~! e- C
0 X1 y$ s! N( ?% W$ o
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。7 T6 O' ^( P, |' E4 x0 m7 C3 M
1 z+ b: ?+ i# c9 k T飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。, ^) G7 O+ y5 q) W/ ]" d
4 w$ Z7 q7 {8 v% z6 s0 F四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。& X! L- q0 O- S( n3 q
2 J c9 h7 C( o. g7 w& h
牌型的大小! G+ y! s& i+ @* `) C! b% _1 L
5 [! z) e' w6 N
火箭最大,可以打任意其他的牌。
# t8 t: d2 o7 Z# ~- @; m6 R& W) M6 _2 ^* } Q
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。, q( T( q* O/ W7 ?! b
9 D& T8 |5 ^( I3 L# ^2 I
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
: O; j* g2 g* X ]0 s; g
# ~8 \$ y0 j6 ]9 {* s单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
6 ]& }1 r" f2 ?5 d* t3 x8 u$ n j! q: @
对牌、三张牌都按分值比大小。
2 h( ^& M+ [- w+ k$ w* l6 p' p% b+ I. b- p' F! `/ @
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。1 U3 v9 o P; M4 W( i
: I( n1 z! w- m) v1 f( U
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。) o/ B8 Y E# E% n* T
/ \2 {! @" m* z4 y6 X1 \胜负判定
$ h% ~2 p' g1 f' e' h, T/ g6 g. N" ]- F) M* y7 s
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。3 r& `, c' s$ O, [3 B
! r. d. q$ o5 s# w7 C春天与反春& P0 P& C% q7 ?
9 K& N0 A: g. \. M! z7 l
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
7 \: |# R7 C" l& P. d
/ ]9 b$ A9 k3 U7 q6 b$ ], n* z反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |