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发牌
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4 z# v/ A* ~6 Z# F& L# }5 A一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。% ]* z) j$ y7 B5 v
3 ?5 M- C$ ~9 j3 h+ D第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。1 I, W! O5 p8 B: r/ w
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。; A% ]( t' P2 `. H8 o
$ @( G0 p$ W3 ~1 _在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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0 \, p8 |3 x* g% b& i' ^& Y" N+ V火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。' Z' g, X l1 t4 k
( s: ]: o& d- ~, r" @0 e4 ?- X炸弹:四张同数值牌。! V6 Y# _. N6 }# F8 W4 j. h3 e; g
+ N7 v/ Y5 g S0 b) _# d对牌:数值相同的两张牌。3 S, i* N$ k$ X2 C9 P! n
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三张牌:数值相同的三张牌。
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6 c: i( t, g- J- x7 ~; k: e三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。/ O7 M3 L N/ {( _* Q% e
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。. g8 u Y. ^3 _1 T
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。) A, ]3 h$ ~- I5 G$ t
( o0 L' {- Z" p+ T I+ }0 M飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。" ~$ k; j f0 H; S' R
+ \, H X: ]6 i0 S5 B四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
) Z5 f% [" y- |6 `5 e' ]' `) ~! ?6 y% E1 V% Z
牌型的大小+ A1 L- h5 _% ^1 F9 l( T
( o. W c' b. P5 Q' a火箭最大,可以打任意其他的牌。
+ ]3 f9 T7 v! G% ~5 \* a
/ Q5 G2 ]; J2 B( i5 s; e炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 d( K6 J! q, ^2 c
% B( u; Q* i6 g1 ~6 F+ s1 G
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。0 h9 L4 J3 \3 L1 d
0 p9 r5 [; y; ^对牌、三张牌都按分值比大小。2 g0 f3 x8 V O# F3 a9 U: E4 |$ K8 Z
$ |5 h5 ?; l) {1 ~ N* D% W, u顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。3 G- l. N/ w6 O4 i6 k
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。2 E" S0 ]; d3 C! N: S! v
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胜负判定
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任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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5 [/ A4 N% L; o3 @2 d5 b+ ~春天与反春
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。& H. L+ e6 W( f
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |