|
问道新手加点法
( _# T' O" n; x" \) J$ U( Q2 X: j5 g% }; @
在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。
3 o: H. W' U* d+ L3 V3 r7 Q. S- @ ?# n2 v, x
用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。) p5 V$ p* m v) z* a
* T* V0 I4 W# B$ X- l
加点方法:相性加点法' L* B; B4 V2 `5 |8 w( Q H4 j
7 V! Q: b3 ?9 v% H/ T K" {
问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。
6 |* [- d) d7 M+ D# f, f9 L$ R
1 Y6 t+ K3 ]; J' F金相性:人物法术攻击提升;, t8 d8 [; }* i h3 C) Y4 ]
* k& F+ ?, K8 o2 {/ d. Q
木相性:人物气血上限提升;
2 E2 w3 A6 Y f- F
1 C! r+ w7 X& u8 v+ h7 R3 I$ U% V水相性:人物防御能力提升;
9 P7 ^% _! s6 `( u2 d
& {/ x6 Q% K( J$ `. i7 q火相性:人物攻击速度提升;
# P! d/ U5 D& C1 i6 e3 X9 V0 d; j/ O, M& n
土相性:人物物理攻击提升;
1 r- f9 v9 u6 h$ m
6 u$ k; t4 t# G' }0 ]- J除了水职业外,其他四个都有对应。( o. w% Z) e2 E8 d$ p' {
" S- i% }0 ]7 \; g% q9 B金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;. z( e: M: p. u+ l/ |2 p1 l$ [
8 J1 Z1 C( C3 H5 V# R1 B4 v6 G5 e木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;
- E U# o; x/ z# p
% u! N8 e, s4 Z5 T6 K' V d火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;% `2 ^: R; p1 K1 \8 P1 T; W
+ q3 V9 E0 @; G- U' U: ~
土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
6 W- S- {; V* H0 g
8 a4 F+ K3 z9 O4 ~水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
+ J* e! F' o9 O7 A6 W0 D. A+ }% ~) n1 e( J
你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。( A, ]+ V( ~& a v3 e9 O
$ g W6 z. E3 e
也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?
' |$ @ {8 m% T
: B: i; k$ {& G好办! I) p% G5 t9 J' B. c+ s6 s( E2 X
$ e& D) f ]1 n6 _$ A# V: k& Z+ D
这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。
( e7 X& j) W6 U8 b) ?2 \+ ~7 L3 ?! H2 n, Z3 \
按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。* V2 Y5 S. o) {/ E* k. t
+ X3 k N) k/ |3 [" }2 ^) t* }
当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |