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问道新手加点法' w+ k! h1 m6 w
$ O3 U& P" L: M y2 S# u/ p在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。
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用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。
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加点方法:相性加点法' ?+ X: Q4 V0 y, G3 m
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问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。- G) e: |; m7 T% T, t' O, E
. G& g( O- I* d; Q# M* E金相性:人物法术攻击提升;
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木相性:人物气血上限提升;/ Y0 B' w# H0 e: X# a7 h* [
4 y" m/ K9 d( S: ?- m7 V+ G水相性:人物防御能力提升;& B \! q+ |1 a- f+ I" J
4 U# Z; K6 _8 o5 ~8 l& c火相性:人物攻击速度提升;% |9 P v8 s! v' u2 N5 K
9 U% b) c6 x; U/ j! ^0 E" W4 t土相性:人物物理攻击提升;
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除了水职业外,其他四个都有对应。
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7 E3 l& h1 i" O6 R+ g金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;7 B& t! I. s8 N/ e4 v
& v* _7 N- X3 W. r% A木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;6 m9 V2 }9 N- s" V
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火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;3 H5 v0 F: d* T. c- z
( w# E- _0 d7 K5 H$ r- C土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量; ( R+ ] y; `" l$ }
" N8 J+ k# p3 u& }7 z! l& o& B水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。* H9 K$ w2 k5 F
0 U+ e2 f+ L" W. ?5 L0 G+ C: I 你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。# R* n6 z8 ?6 G \6 R5 G
6 S* R _* F( l- k" n8 z- N: H也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?! h- z1 J1 p/ @: p* P$ y
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好办! i% I0 S+ j* K6 u% i% Z1 Z
# E/ y' y6 c! u5 k: P这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。: l) ]" h$ w: `* A
* z K; \, ~! |; o$ c 按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。
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$ l1 a: m3 y7 m/ W 当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |