|
问道新手加点法5 e, i Q1 u n9 m
' A) H: }' A' I* O$ p在越来越火的《问道》里,在无数口碑相传的宣传中,《问道》也迎来了越来越多的新玩家。对于新玩家来说,加点,可是个很大的难题,其实,有一种办法。。。; |2 h1 i1 {$ l: _
- N' N9 C' W; k" X
用这招加点,对不会玩的新手来说,绝对不会后悔加错点,而且还相当的好记。
# Q9 v2 k0 {" E/ Q) i7 `, x F- z& A( u% X3 c9 A+ f1 f/ S" c, h
加点方法:相性加点法0 Y/ L- p& P" S+ W2 U
3 ?# y/ \% g5 o: s. {% A$ N) v
问道中,有五种职业,相对应也有五种相性。1 j0 V1 [/ X3 B4 E4 _. F% Y
9 S- |- c7 n7 \. v5 k( D, `金相性:人物法术攻击提升;( [7 Q6 K1 h) }0 }6 A) C
[) P( F& O" j/ u# v; L3 P
木相性:人物气血上限提升;* {! x& K7 m5 |* T
3 B% |, n) E+ G( A
水相性:人物防御能力提升;
6 S- W* C( M2 f) C& e* O+ W! l$ `! ]
火相性:人物攻击速度提升;
& G# `# y6 z4 P; A, ^/ S
* I0 [* T+ {9 m5 r& D土相性:人物物理攻击提升;7 G* z. d! K! a
g# V$ q5 m) h3 X/ ^ O5 ?! ^0 S
除了水职业外,其他四个都有对应。 b; A2 Q4 e$ Q2 w+ \
6 h3 a @8 [( x- M `金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
2 a5 N! U- x) u6 _' P3 U* s! n- f+ _" ^% N4 Z9 g! k3 J
木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;
! B4 c! W, c) l1 V: J* y: v8 X' A6 V ]3 v7 b+ M+ W
火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;
4 u2 L+ {- P" i# I) S" J6 ]
( F9 B2 E6 _; S) q' P) [: J0 O1 @土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
) _& M( R0 h& W* p- p8 i. ?
0 E( U% `, X/ |6 t3 U3 q$ l6 S水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
" l* B4 c( a- a7 N& |8 {5 |3 c' f4 z% f/ d; Y- H
你是哪种职业,就按你对应的职业的相性去加点,每升一级时,都会有四个属性点和一个相性点。就按对应的属性点或相性点去加即可。& x9 H# e2 F, N3 d8 s1 m
2 c8 ]8 D* z9 L5 C也许有些老玩家会说,除了全加一种点之外,还有好多的玩法,如金想加2灵2敏或3灵1敏怎么办?& f4 R' Q! Z. C
% l+ x+ X _: b) K好办!
3 C# A6 h' V+ K# p4 m2 a' o- M% I% [
这种加点方法并没有误导新手,对于完全新手玩家来说,其实并不是很清楚4灵或2灵2敏到底有什么区别,也不清楚自己以后会喜欢玩的这种职业,到底哪种加点方法合适自己,每个人玩的爱好是不一样的。' G+ k/ c" L/ d, @. N C
6 P; Y r( ]2 R8 S, y% ~) t
按照上述加点方法,可以保证至少前期你不会加错点,就算你以后觉得你加的不好,到了三四十级后,玩得稍微明白点了,你想改变也有机会,前期的主加点方向没有错,后期都可以进行调整。/ `* r& ^! j: ^2 [! I. l& l
$ o- U- l. n6 k' g7 X& H 当然也有些玩家,喜欢玩的比较个性,例如,我就喜欢玩全力土,拿把高伤害的大锤打BOSS时,真是一个爽。40多级时下龙五,一木四力土队,就喜欢打蜘蛛。而且,就算你玩这种全点的属业,玩到七八十级玩腻了,想换一种玩法,再升级时,那也随时可以进行调整。可假如你前期加的是3力1敏的话,玩够了,或觉得加错了,想再变成全点的加点法时,就半点机会也没有了,除非再练新号去。 |