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《西游Q记》
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' r) W4 G# Z# n4 n; [1)繁荣度:每个帮派繁荣的象征。建设帮派建筑会下降繁荣,帮派中必须不断完成各种任务以提高自己的繁荣度。
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2)资金:帮派金库中存着帮派的所有资金,所谓帮派做各资金消耗的来源。帮派商人可以通过买卖商品为帮派赚取金钱。* B& O5 b! q7 x6 d" e8 i
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3)金库等级:更高级的金库可以容纳更多的帮派资金。帮派初始容纳金为2000万,金库每升一级可以多容纳2000万。
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4)研究院等级:更高级的书院可以更快的提高帮派里技能的研究速度。研究力与研究院等级有关。: | J6 A9 g) u1 [2 n
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5)驯兽室等级:更高级的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练速度。训练力与驯兽室等级相关。0 {( h! f% [( e: E7 I- E; w1 N! D& p
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6)厢房等级:更高级的厢房等级可以使帮派容纳更多的帮众,帮派初始最大容纳人数为50人,每增加1级厢房等级可以多容纳50人,帮派最大容纳人数=等级*50。最大为500人,如果帮派因为房屋等级不足,现在人数≥最大容纳人数,则不允许再接受帮众。9 |2 J; V7 q" e) a; j3 e4 t
: y7 x4 Y' o, v H V( v# @' Z7)养生堂等级:更高级的帮派药房可以增加帮派产药量。8 A( x% h9 |' [% q( h1 z% `
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8)存储室等级:更高级的存储室可以容纳更多的资材。修理装备将扣除相应的帮派剩余资材。帮派会有相应的基本资材提高力。可修理的物品装备要求等级≤存储室等级*10-1,否则不可以修理。最大只能修理99级物品。" U9 D2 t0 O6 p" U. B" s2 y1 B- e2 [
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9)行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。8 a! o# `% U: z# C, }0 x- c4 B
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10)资材:帮派资材存储在存储室中,根据存储室的等级定期增加,帮派资材的上限根据存储室等级而定,成员修理装备、学习技能、修炼能力会消耗一定的帮派资材。' P% l6 D. Y9 U, E! [1 ~' q
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11)帮派等级:聚义堂的等级代表了帮派的等级,它限定了其他帮派建筑能建造的最高等级。最初等级为1级。* n v- l, z- K( m$ O: u/ J5 K% O
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12)帮派维护:帮派每小时会消耗一定的维护费用。每小时消耗的资金为:规模维护费+建筑1维护费+建筑2维护费+……建筑6维护费8 o, o$ t9 f! Q+ _4 W. H
2 d) Y" b W* nPS:如果当前资金<每小时应消耗资金*48,则帮派停止发展,仅扣除基本的规模维护费,如果基本规模维护费都不够支付则降低规模。' y/ { p! m: L5 F
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规模维护费=规模*1万# f* d7 z8 K$ ~, P; L
2 q0 g6 ^2 O% x- I1 V(停止发展是指,停止药品增加刷新,停止资材增加,停止技能研究经验的增加,停止守护兽经验的增加。停止发展时不消耗建筑维护费。)
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! v1 d+ s' s& i8 A' R- g! T2 ~0 w2 {0 Z当帮派每小时核算中,如果资金不足扣除维护费,则不增加技能经验,守护兽经验,资金=0,扣除后备金=规模*1万(先计算资金,充足被扣除后才计算具体发展情况) `3 Q) b7 _' i
6 R1 a2 H$ T- }' [9 p4 i, O当帮派运行中,如人气度、资金不足扣除,则帮派规模减少1,帮派资金增加500万,后备金+20万,繁荣度+500,人气度+500。 P( m2 i2 Y: n; w8 t
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13)帮派等级下降和解散:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 |