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发牌 c2 H- z* _: O+ G" v
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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% h: K# ?. R( P+ b; n# v第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
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将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。( E) f+ W8 y, c
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。. a- a4 i& r5 J# c/ U9 I
: M4 [2 V0 p5 n# _ m0 E9 W! x8 [在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。7 l. {, P' }6 W( o- K+ w
9 i+ O0 {' _7 g5 \/ ?炸弹:四张同数值牌。+ a7 f7 I n5 [5 Q( x
, k; K$ K, i4 o) K- S对牌:数值相同的两张牌。' c+ b" s9 O# h# O/ C3 I; J
* F# K- U; J) S2 J. `# u+ C
三张牌:数值相同的三张牌。
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" {$ e; Q3 h6 }- c5 D. ?3 _+ V& X7 ^三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
( U( d L$ z' n" S D: c, e( I! q
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。8 K- S o$ T2 [6 C# ]4 l; x
9 M+ c! s1 Q7 i$ p! y7 [5 R0 X双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。0 U$ _/ @% J- w9 o: S" ~' t3 A0 i
3 e1 S/ I5 l. N3 ]三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。% { v$ |6 X) Z/ f9 o
+ L6 T$ ?$ ?* N3 F
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
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! s! S; Z! u8 B7 m. }" M6 ]牌型的大小* L$ W# u& q1 f4 I) P/ M* w
( p/ k: R0 Y% D- w, u# N
火箭最大,可以打任意其他的牌。
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& y3 F# _+ i* o3 Z6 R% c- a炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
' w G; }" d$ f/ r, z% o: K3 n7 S0 R; V {! k" q
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。* C4 Y: _, W- ?$ e% h
3 l+ I2 r1 Y# }: X4 S. f, j y1 C, V对牌、三张牌都按分值比大小。
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8 M1 E% f- R. F! ~顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
7 h, K$ L% [) T- R+ l2 k
8 P) m# |: Q3 w, O飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8 F+ A% M$ i/ d6 v8 R2 r
6 q/ J& `3 |% K& A/ `2 L胜负判定
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. m( E4 l1 p* D: e0 [任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春5 j) L+ z/ Y# g. t" B0 F. h
4 ^6 Y3 R8 J2 r9 M2 e2 ^春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |