发牌
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3 r" F4 [+ h) c1 n" z' ?
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。: _/ @" J$ {6 g' i! a% ?
% u3 R& @, u9 @将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
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在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。/ n* v* v' v: ]) l
* ], K! H0 E2 F: q3 @% O在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
4 N, o. w* i7 B) r5 ~2 g I# P! i9 b" r' `# f
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。, K, n6 K! Z) z
$ ?' Q) _1 |, [5 p+ q炸弹:四张同数值牌。( l, Z' j9 \( S- C# U- `2 ?
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对牌:数值相同的两张牌。
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; I% d& n- _7 A4 F2 ^; j三张牌:数值相同的三张牌。" u# p3 c) e' R6 K3 G) m
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三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
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{/ j& f. Z& F4 _单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。7 z' t) N: N& Z+ Y9 ^6 W. T
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双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。5 R' a5 f+ _! p0 ^
+ r: R4 C6 m; I8 t/ q. \三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。, f. `2 U! j5 [' E
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。* X! V( v6 i! W/ f6 Y: U( [
f! j+ d/ t8 J4 h+ A( B四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。! S# U# w# l N7 }8 d
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牌型的大小
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3 |8 K1 q9 i. L" [2 q0 h火箭最大,可以打任意其他的牌。9 M' t9 w6 h; E
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。3 |$ {. R6 K& h6 M, I* F
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。: `% D7 }& C$ r, `9 k, V6 I
2 F6 l% D: Q4 h! ?单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
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对牌、三张牌都按分值比大小。' j8 _, W4 P! r. A, E5 C
' p8 L$ N D6 G: v) G1 l
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。: y, A* X/ z7 \/ H! d
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
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. @& E; |5 G' C7 ]) @胜负判定$ J! \" w( o4 L
8 H1 ^$ }3 h8 v1 P( i任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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春天与反春5 W. k7 L7 ]' A9 Q$ v, a+ b
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春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
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# G3 o. M$ z. C, p" ]) g* I6 I* o8 |反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |