《西游Q记》
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1)繁荣度:每个帮派繁荣的象征。建设帮派建筑会下降繁荣,帮派中必须不断完成各种任务以提高自己的繁荣度。* `0 |9 o2 d, ?1 X7 T8 T
# l- j) c+ A+ J/ b2)资金:帮派金库中存着帮派的所有资金,所谓帮派做各资金消耗的来源。帮派商人可以通过买卖商品为帮派赚取金钱。$ J/ o. N( `+ M5 s" H0 o. D
) f4 s# J- ]' c( p+ k3)金库等级:更高级的金库可以容纳更多的帮派资金。帮派初始容纳金为2000万,金库每升一级可以多容纳2000万。3 [4 o* H2 p% G- t" k/ q
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4)研究院等级:更高级的书院可以更快的提高帮派里技能的研究速度。研究力与研究院等级有关。
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* A! v% `9 v/ S5)驯兽室等级:更高级的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练速度。训练力与驯兽室等级相关。
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% Z* s4 `1 R& C1 @2 }6)厢房等级:更高级的厢房等级可以使帮派容纳更多的帮众,帮派初始最大容纳人数为50人,每增加1级厢房等级可以多容纳50人,帮派最大容纳人数=等级*50。最大为500人,如果帮派因为房屋等级不足,现在人数≥最大容纳人数,则不允许再接受帮众。) ~ k# @& I1 n" P1 O
6 I. _0 V4 E+ x! T+ Q# l7)养生堂等级:更高级的帮派药房可以增加帮派产药量。) Y: H7 K* P% |! |3 g* P
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8)存储室等级:更高级的存储室可以容纳更多的资材。修理装备将扣除相应的帮派剩余资材。帮派会有相应的基本资材提高力。可修理的物品装备要求等级≤存储室等级*10-1,否则不可以修理。最大只能修理99级物品。/ w" b; F @. b. t5 |" q
: z" j3 z& d8 u4 |1 J% s% M9)行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。
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+ K1 i& L" X+ [7 U6 i10)资材:帮派资材存储在存储室中,根据存储室的等级定期增加,帮派资材的上限根据存储室等级而定,成员修理装备、学习技能、修炼能力会消耗一定的帮派资材。
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; A% \! Y0 Q0 ]% i$ u11)帮派等级:聚义堂的等级代表了帮派的等级,它限定了其他帮派建筑能建造的最高等级。最初等级为1级。+ D3 n4 e8 \8 {* s& D" G
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12)帮派维护:帮派每小时会消耗一定的维护费用。每小时消耗的资金为:规模维护费+建筑1维护费+建筑2维护费+……建筑6维护费
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: X' e2 f% Z3 B0 |& `; Y. TPS:如果当前资金<每小时应消耗资金*48,则帮派停止发展,仅扣除基本的规模维护费,如果基本规模维护费都不够支付则降低规模。
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9 Y2 p% s: g3 Q规模维护费=规模*1万- Z+ @2 r ^. |
6 i$ d$ S! k0 X0 X( x(停止发展是指,停止药品增加刷新,停止资材增加,停止技能研究经验的增加,停止守护兽经验的增加。停止发展时不消耗建筑维护费。)/ k7 J9 C0 l: \. [% Q
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当帮派每小时核算中,如果资金不足扣除维护费,则不增加技能经验,守护兽经验,资金=0,扣除后备金=规模*1万(先计算资金,充足被扣除后才计算具体发展情况)2 K( R4 k2 |$ E! ~6 C$ X
& i, E% G* s2 ^2 h; h$ C- O6 D$ N当帮派运行中,如人气度、资金不足扣除,则帮派规模减少1,帮派资金增加500万,后备金+20万,繁荣度+500,人气度+500。
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$ E! J3 G3 S/ F: Q8 G$ Y13)帮派等级下降和解散:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 |