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改名不能夺品牌,这是国产游戏最不看重的无形价值申

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发表于 2009-7-28 02:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
品牌的成型,代表着该产品在大众心目中的认知度与认可度的综合评价,这也是为什么在各行业中,品牌争夺战从未停歇的原因。品牌代表着产品的信誉与社会公信力,可在国内游戏业中,这种无形的品牌价值却常被忽略,改名的同时往往伴随着另一波的宣传攻势。而网游新秀《三国志OL》依靠品牌力强势入驻国内游戏市场,让国产游戏开始惶恐了!1 H# Y* i/ n( ?. M+ _9 t8 Y : P3 f! i5 \6 h; z2 {9 K 面对品牌商机,《苍天》捷足先登,改名《三国志:苍天》之后,确实有一定的混淆视听的作用。玩家下错游戏的不在少数。而由此带来的推广,则是宣传拥有《三国志OL》一样的策略国战。这种通过改名抢夺品牌来吸引玩家的行为,对于一个热爱经典的《三国志》系列的玩家来说,都是一种变相的欺骗。" b1 }$ S2 ~6 c$ i! } R7 h9 I! A: N9 z+ o) g% A 如今来看看这款品牌游戏是怎么成长起来的,《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列,其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。目前已出到第11代(《三国志11》),最新应该算是《三国志11威力加强版》。可见,这种品牌沉淀并非一个改名就可以变为信誉好的品牌游戏,反而落下不良口碑。 ' r7 u* f7 z1 h8 W8 | ~6 s- x" z% W/ R0 D& s 最后,玩家只愿意选择好游戏,一个优秀的生命。而不是不交钱去文化部注册游戏名,通过改名达到品牌效应,这是国产游戏最不看重的无形价值!国产游戏,什么时候你才能酒醒呢?
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发表于 2009-7-29 11:29:56 | 显示全部楼层
说白了,就是山寨嘛。仿冒的比较好,就成了品牌咯!
发表于 2009-7-30 05:13:28 | 显示全部楼层
这就是国内游戏业的通病,没打造自己的品牌,一个游戏的生命力也就不长久了。
发表于 2009-7-30 20:45:08 | 显示全部楼层
让日本游戏来教训国产游戏,哈哈,日本游戏都骑他们头上了,这山寨能走多远?
发表于 2009-8-1 05:30:00 | 显示全部楼层
国内游戏市场就是这样的,什么XX世界,梦幻XX之类的,还不是一个道理。借用品牌呗。
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